三天后,零点整,《我的世界》全球同步上线。

  其实上线前一周,各大渠道的推广位就已经全部锁定,郭明生把能调动的宣发资源全压了上去。海外脸书开屏广告、YOUTUbe游戏区置顶、小部分头部主播的预热视频排得满满当当;

  国内官网、论坛、贴吧的预热帖飘在首页,连网吧弹窗都换上了方块lOgO。

  虽有个别海外广告商临时反悔撤单,转头签了育碧的3A大作,却丝毫没影响这款游戏借着长远的渠道势能,像一颗石子投进湖面,迅速撞进了全球玩家的视野。

  2007年的国内游戏市场,正是道具收费网游大行其道的黄金期。传奇类刷怪爆装、仙侠类升级打怪是绝对主流,占了市场七成以上的份额;

  单机游戏基本靠盗版光盘、论坛资源流通,玩家早习惯了“有主线剧情、有日常任务、有装备攀比”的固定套路。更何况这款新作宣传了小半年,业内都默认是继《穿越火线》之后的又一爆款大作,玩家期待值拉得极高。

  所以当玩家下载完客户端、注册账号进入游戏,看到满屏马赛克似的方块、空荡荡的草原出生点、没任务指引、没 NPC 对话、连个通关目标都没有,还要卖 99 块钱,第一反应全是懵的,随即就是铺天盖地的差评和骂声 —— 期待有多高,失望就有多大。

  上线第一天,国内各大游戏论坛的评论区直接翻车。

  “尼玛的,靠,这什么玩意儿?没剧情没任务,进去就砍树挖石头?我现实里干活都够累了,玩游戏还让我当苦力?高兴吗”

  “画质跟二十年前的红白机似的,凭什么卖99?长远这是江郎才尽了?亏我还特意买正版支持,什么垃圾!草你马退钱!”

  “2007年了,我花一百多块就买个马赛克游戏?像素比我奶奶的老花镜还糊,远景全是狗牙边,这画质放免费游戏里都算落后的,也敢叫开放世界?差评不解释。”

  “之前吹得神乎其神,以为是什么压轴大作,就这?纯纯骗钱的,艹。”

  “玩了三小时,我唯一学会的就是怎么用泥土搭个柱子爬高,然后跳下来摔死。这游戏给五星的人,你们是真的没有别的娱乐活动了吗?”

  “长远不行了啊,赵总啊赵总啊,你江郎才尽了吗?落寞了吗?开始割韭菜了吗?亏我还这么粉你啊。”

  普通玩家一边倒吐槽,连下载了盗版的都跟着嫌不值,觉得白白浪费了几个小时的下载时间,也都在议论长远是不是江郎才尽,开始靠情怀坑用户钱了。

  游戏媒体也纷纷给出看空评价,口径出奇一致:“小众实验性小游戏,新鲜感撑不过一个月,就是一次长远的玩票试水,用来测试正版付费市场的。”

  企鹅那边也是第一时间拿到了游戏包。马画藤带着游戏部核心负责人在会议室体验了半个小时,对着屏幕上的像素方块皱紧了眉。

  “马总,长远这次操作……没看懂。”游戏部负责人满脸疑惑,翻着手里的体验报告,“既没商城也没点卡,不能氪金不能攀比,连个等级成长体系都没有,没有目标驱动,玩家根本留不住。”

  末了还忍不住小声嘀咕,“这什么破游戏啊,还敢卖99,长远穷疯了吧?真把消费者当傻子割韭菜?憋了大半年的爆款,就憋出这么个垃圾东西?”

  业内没人知道,《我的世界》的盈利版图远不止卖拷贝。后续它的商业模型会和后世逐步对齐:一是基础的游戏买断售卖;二是内容生态分成,官方模组商城创作者拿七成、平台抽三成,靠皮肤、材质包、玩法模组做长尾内购;

  三是服务订阅,官方服务器RealmS按月收费,提供稳定的联机服务,做持续的订阅收入;

  四是IP衍生,教育版授权、品牌联名、影视改编,把影响力转化成长期商业价值。当然这些都会在后续更新中逐步解锁,现阶段只有基础售卖这一个显性收入点,外人看不懂也正常。

  马画藤听后也点点头,也觉得长远这步棋走得莫名其妙,像骗钱的。像素画风、无显性付费点、无强目标驱动,怎么看都不像是能成主流的产品。

  他自己也上手玩了几把,砍树、挖矿、盖个小木屋,玩了半小时就觉得乏味,根本提不起兴趣。

  他随即摇了摇头:“先盯着吧,看看后续留存数据。本来以为长远能再出一个爆款,没想到是这么个东西,什么玩意啊。”

  不止企鹅,盛大、完美时空、EA、暴雪、育碧,国内外所有游戏大厂看完产品,内部结论高度统一:无成熟商业模式、无强氪金点、无竞技对抗性、无剧情驱动留存,不可能成为主流产品。

  没人把它当成正经对手,甚至没人立项跟进,权当是长远在小众赛道的一次试错,看过就忘。

  海外市场反应也差不多。欧美玩家见惯了3A高清大作,花19.99美元买一款像素方块游戏,很多人觉得被忽悠了。

  上线头三天退款申请量居高不下,评论区满是“半成品”“根本没有游戏性,这就是华国游戏大厂的水平吗?垃圾”的嘲讽,知名游戏媒体甚至直接打出了“不值得购买”的评价。

  谁也没想到,风向从上线第三天开始,悄悄变了。

  最先迷上的,是硬核玩家、程序员、学生群体,还有海外独立游戏圈的人。老实说,《我的世界》原本在前世也是从这些圈层率先火起来的,它的乐趣本就不是给习惯了流水线游戏的玩家准备的。

  国内的贴吧、游戏论坛里,开始有人晒出自己造的中世纪城堡、悬空岛屿、巨型雕像,甚至有程序员玩家用红石电路搭出了简易四则运算计算器,活塞、中继器、红石火把精密配合,能准确算出加减结果。

  帖子一出,底下评论瞬间炸了:“这游戏还能这么玩?我玩了三天还在挖煤,合着我玩的是幼儿园版本?”

  海外YOUTUbe上,头部游戏实况主开始上传生存挑战、百人联机建房的视频。无限地图的探索感、黑夜打怪的紧张感、自由创造的成就感,透过屏幕传了出来,播放量蹭蹭往上涨。

  网上的声音瞬间分裂成了两派。

  嘲讽的人依旧嘴硬:“不就是堆方块吗?有什么意思,玩三分钟就犯困。”

  死忠玩家却像发现了新大陆:“这才是真正的游戏!你能在别的游戏里造出属于自己的世界吗?所有流水线网游在它面前都是半成品。”

  两派人马在论坛、贴吧、评论区吵得不可开交,你骂我幼稚,我骂你不懂游戏,越吵热度越高,反倒让更多好奇的路人点了进去,想看看这游戏到底是垃圾还是神作。

  上线半个月,迎来了第一次大反转。

  大量路人被建筑视频、联机生存视频吸引入坑,一玩就停不下来。全网出现了大规模的“真香”现场——之前骂得最凶的那批人,转头就晒起了自己的生存存档和刚建好的小房子,嘴里还嘴硬“也就一般般,也就玩了一个通宵”。

  更让整个行业震惊的是后台数据:七日留存率碾压所有同期上线的网游,很多玩家既不氪金、也不打架、不冲排行榜,却能每天在线十几个小时。

  换做别的游戏,没有任务、没有奖励、没有攀比,玩家早就流失干净了,可这款游戏里,玩家自己就是目标,自己创造乐趣,黏性强得可怕。

  企鹅、完美时空这些大厂连夜复盘,越看越心惊。
为更好的阅读体验,本站章节内容基于百度转码进行转码展示,如有问题请您到源站阅读, 转码声明
圣墟小说网邀请您进入最专业的小说搜索网站阅读重生05:鹅厂大佬,从网管崛起,重生05:鹅厂大佬,从网管崛起最新章节,重生05:鹅厂大佬,从网管崛起 圣墟小说网
可以使用回车、←→快捷键阅读
开启瀑布流阅读