郭明生忙不迭将怀里的项目手册平摊在桌面,身子往前倾了倾,脸上还带着散不去的喜色——这项目憋了快半年,总算到了拍板的日子。

  等赵远端起茶杯抿了一口热茶,他才清了清嗓子,正式开始汇报。

  先说宣发打法,走全球同步铺开的路线:“海外定向给SA论坛、TIGSOUrCe——全球最大的独立游戏开发者社区——还有SlaShdOt科技极客站的坛主、头部MOD作者、技术博主,提前一周发放首批激活码,先撬动核心创作者圈层。”

  “国内则对接3DM、游戏侠网的核心汉化组、浩方对战平台的资深玩家社群、千度贴吧游戏区的技术大神,小范围放测试码,靠核心玩家圈层滚雪球式发酵口碑。”

  同时官方对外放了明确信号:“正式支持民间汉化,非商业用途的汉化一概不追究版权,甚至主动流出基础单机破解版,用来反向引流。”

  说到这儿,郭明生瞥见车霖眉梢微蹙,显然没弄懂主动放流盗版的逻辑,连忙补了句解释:“赵总,车总,放盗版不是自乱阵脚,这笔账我们反复算过。”

  “我们放出去的破解版,只保留单机生存的基础内容,特意砍掉了多人联机、云端存档、版本更新和MOD加载这几个核心功能。盗版玩家先玩单机上了头,想和朋友联机、想玩新内容、想装模组,就只能转正版。”

  “用免费的单机版做钩子,靠口碑扩散换海量用户基数,最终的付费转化率远高于硬广砸钱。”

  “更何况盗版从来就堵不住,尤其国内市场环境特殊,与其让第三方破解组赚了流量人情,不如我们主动控量放流,反而能把玩家精准导回正版生态。”

  解释完后,他翻了一页,接着讲运营长线规划:“上线当日同步启动第一届「全球方块建造大师」大赛,总奖金池五万美元,分国内、北美、欧洲三大赛区评选,头名作品能拿官方全渠道推荐位。”

  “同步放出完整的MOD开发工具包,上线官方模组平台,民间创作者上传的模组产生收益,按作者七成、平台三成的比例分成。先把创作者生态搭起来,这款游戏的生命周期才能从‘月’拉长到‘年’,甚至十年。”

  赵远微微颔首。车霖则接过话头问起了定价:“各地区的售价方案都定死了?”

  这是长远第一款走「一次性买断、终身大版本更新」模式的游戏,定价方案徐磊早和郭明生碰了三四轮,郭明生此刻如数家珍:

  “北美、西欧核心市场,首发定价24.99美元,首发前两周享早鸟价19.99美元,只有同期3A大作售价的四成,比普通独立游戏略高,完全匹配我们的内容体量。”

  “俄区、东南亚、南美市场走低价渗透策略,首发定价14.99美元,首发前两周早鸟价11.99美元,用低价压制当地盗版,快速扩大用户基数。”

  “华国大陆这边,我们的判断也是不走免费路线。国内盗版市场根深蒂固,定价太低甚至免费,反而会让玩家觉得「这游戏没价值」,也不利于正版付费习惯的培养。”

  “最终定的是原价129元人民币,首发前两个月优惠到99元。这个价位,既不像3A大作动辄两三百那样让学生党望而却步,又明确传递出「正版商业产品、品质有保障」的信号。”

  “本质上是用价格教育市场,为后续全系列作品的正版化铺路,也慢慢培育国内玩家的付费意愿。毕竟长远来看接下来还要布局3A级大作,还有在研的《骑马与砍杀》这类产品,我们总得先把市场土壤培育好。”

  “我们也做好了国内初期付费用户体量不大的准备。主动放流的基础破解版确实做了核心功能阉割,但皮肤、材质包、官方服务器租赁这些增值服务,我们会通过第三方马甲公司做渠道承接——盗版玩家想玩增值内容,同样需要付费。”

  “除了我们主动放流的基础版本,其余商用破解、靠盗版牟利的,我们一律走法律流程打击,绝对不损害我们厂商和正版玩家的权益。”

  老实说赵远对华国市场收费这个决定,心里是认同的。现在长远已是国内头部游戏厂商,后续 3A 大作布局少不了,不可能出一款免费一款,总得有人先做市场教育。

  企鹅、网易那些大厂培养用户付费习惯还不知道要等到猴年马月,国内单机 3A 更是遥遥无期,长远不先迈这一步,谁先迈啊。

  当然他们也做好了初期付费用户不多的准备,一口吃不成胖子,所以采用可控盗版做过渡、逐步培养用户付费习惯的思路。

  随后郭明生继续汇报:“除了数字版,我们还做了少量实体典藏版,内含官方设定集、像素方块手办,产量不大,主要面向核心收藏玩家,做圈层口碑用。”

  筹备了近一年,又压了半年打磨细节,从产品到营销到渠道,每一环都磨得很细。

  郭明生又接着讲核心玩法:“游戏核心是程序化生成的无限随机地图,目前实装了六大生物群系——草原、森林、山地、沙漠、冰原、沼泽,每个群系的地形、资源、生物群落完全不同。

  没有强制主线,没有通关终点,全程自由玩法,官方全开MOD接口,玩家想怎么玩就怎么玩。”

  他又接着说了生存与创造双模式、红石电路、下界维度、多人联机等核心内容。

  可以说,有赵远提前锚定的核心玩法方向,加上游戏团队一年多的打磨,原版《我的世界》能火的核心要素基本都做齐了;甚至在全球联机的稳定性、流畅度上,靠着长远云的技术底子,比原作同期更有优势。

  海外渠道也早就谈妥了脸书、YOUTUbe的首页推荐资源——毕竟长远本身就是脸书的股东,流量能倾斜自然倾斜;国内更不用多说,长远游戏的品牌口碑、自有渠道那都是一流的。

  汇报完所有内容,郭明生坐直身子,屏息等着赵远拍板。 赵远扫过项目手册上的时间节点与风险预案,微微颔首:“没问题,按方案推进,定个时间上线。”

  郭明生心里悬了半年的石头“哐当”落了地,连忙接话:“好的赵总!我们就定在三天后,全球同步上线。所有宣发物料、渠道资源都谈妥锁定了,服务器也提前压测了三轮,就等您一声令下。本来这两天我们也正准备打请示。”

  其实郭明生今天来开会前,就已经做好了全量上线的准备,宣发、渠道、运维全部就绪,就等说服赵远签字放行,直接启动,生怕夜长梦多。

  海外渠道跟长远合作过《穿越火线》、小游戏平台等多个项目,都是老伙伴,好沟通,他早就跟各方谈好了意向合同;国内就更不用说了,全是现成的资源。

  “行,就按你说的来。”赵远站起身,补充了一句,“上线头一周盯紧实时数据,服务器扛不住直接找王艰协调资源。”

  郭明生连忙应下,抱着文件脚步轻快地走了。
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