《保利桥》的热度并没有随着官媒下场而结束。

  相反,越来越离谱了。

  最开始,只是一些土木专业的学生买来体验。

  很快,有老师把它搬进课堂,有工地把第九十九关的切片放进早会,还有公司真在游戏平台上一次买了几十份,要求项目负责人全部通关。

  而商店评论区也逐渐变得奇怪。

  【公司统一发的,玩完还要交八百字心得,五星先给了,制作组我恨你。】

  【老师说排名不重要,安全第一,然后没收了我世界第二的作业截图。】

  【项目经理玩完连夜查钢筋,供应商已经开始骂主播了。】

  【建议游戏加入实名信息,排名前十直接对接相关部门。】

  一款九块九的小游戏,硬生生从主播整活区,一路杀进了安全教育区。

  这动静,自然也被同行看在眼里。

  深蓝游戏,项目会议室。

  投影幕布上,正在播放小男孩坠桥的切片。

  视频结束以后,坐在主位上的中年男人拿遥控器敲了敲桌面。

  “现在《保利桥》的销量还在涨。”

  “就因为最后这一关?”

  运营负责人点了点头。

  “不只是剧情。”

  “前面的低造价排行榜先让玩家养成省钱习惯,最后再把NPC放进来,前后反差很大。”

  “再加上官媒给了安全教育的评价,热度才接了第二波。”

  会议室里有人翻了翻《保利桥》的商店评价。

  一页页评论里,出现最多的不是画面、手感或者优化。

  而是“制作组不是人”!

  偏偏骂完以后,好评还一个没少。

  看得一群做了多年游戏的人心情相当复杂。

  以前他们求爷爷告奶奶,让玩家给个好评都难。

  哈狼倒好,把玩家刀得在评论区哭丧,好评率反而往上涨。

  中年男人听完,却只注意到了一件事。

  这玩法能复制!

  低成本小游戏。

  排行榜诱导。

  最后放一个全息剧情,死个让玩家舍不得的NPC。

  哈狼能做,他们为什么不能做?

  “立项。”

  他将遥控器往桌上一放。

  “我们也做一款工程游戏。”

  “前面让玩家尽量压成本,最后一关加入全息剧情。”

  策划迟疑了一下。

  “可是玩家已经知道这种套路了。”

  “桥不能再塌,孩子也不能再用。”

  “那就换。”

  中年男人不以为意。

  “桥换成楼,孩子换成老人。”

  “再给老人加一条狗。”

  “楼塌的时候,让狗回去救人。”

  会议室安静了两秒。

  旁边有人低声感叹。

  “还是老板懂玩家啊。”

  策划张了张嘴。

  他总觉得问题不在于死的是孩子、老人还是狗。

  但老板显然已经开始考虑宣传了。

  “哈狼那么个小公司都能做出来。”

  “我们人比他们多,技术也比他们好。”

  “一个月以内上线,抢在这波热度结束以前!”

  项目就这么定了下来。

  散会时,策划又回头看了一眼停在投影上的断桥。

  他还是觉得有哪里不对。

  可老板说得也没毛病。

  小男孩能火,老人加狗没道理不能火!

  大不了到时候再加一只猫。

  走出会议室以前,美术负责人已经默默打开素材库,在搜索框里输入了“老人、流浪狗、废墟”。

  不止深蓝游戏。

  类似的讨论,也发生在不止一家公司里。

  市场上忽然多出了好几个名字里带桥、工程、建造的新项目。

  还有一家更直接,宣传图都是断桥加NPC,生怕玩家看不出它准备刀人。

  ……

  而另一边。

  哈狼游戏也进入了新的开发周期。

  有了系统提供的两份完整资料,再加上《保利桥》留下来的物理框架和全息模块,整个项目推进得很快。

  第三天,第一个住宅关卡便跑了起来。

  一栋三层小楼歪歪扭扭地立在测试场地上。

  左边有阳台,右边没有。

  一楼开了六扇窗,二楼却只剩两扇。

  至于楼梯,为了节省空间,被测试员修成了几乎垂直的一条。

  NPC住户排着队走进去。

  第一个住户抬头看了眼楼梯,脸当场就黑了。

  第二个住户倒是很满意,觉得房间够大。

  第三个住户嫌没有电梯。

  第四个住户则表示三层楼装什么电梯,物业费不要钱啊?

  很快,测试结果弹了出来。

  【当前满意NPC:19/30】

  【满意度:63.3%】

  【验收失败!】

  负责测试的程序员盯着结果看了一会儿,默默在一楼门口加了台饮水机。

  重新验收。

  【当前满意NPC:20/30】

  【满意度:66.7%】

  【验收通过!】

  办公室沉默了。

  陈鹏看着那台价值三百块的饮水机,又看了看一旁几乎直上直下的楼梯。

  “这就过了?”

  程序员推了推眼镜。

  “二十个人满意,刚好三分之二。”

  “楼梯呢?”

  “那十个人不是已经不满意了吗?”

  很合理。

  合理得赵姐已经开始替未来的NPC业主血压高了。

  方源倒是很满意。

  规则没有规定玩家该怎么取悦NPC,只给了一个三分之二的数字。

  而只要这个数字摆在那里,玩家迟早会自己研究出最便宜的二十个笑脸。

  就和《保利桥》的排行榜一样。

  制作组只负责挖坑,具体用什么姿势跳,得交给玩家自由发挥。

  随着玩法被一点点调通,关卡也迅速增加。

  住宅楼、乡村学校、商场、医院……不同建筑需要满足的NPC完全不同。

  有人为了省电梯,把老年住户全部安排在一楼。

  有人把商场厕所修在最角落,再用一家免费试吃店,把顾客的满意度硬生生拉了回来。

  还有人给医院病房省了窗户,却在走廊里摆了两排盆栽,主打一个绿色疗愈。

  开发到后面,就连最开始担心玩家退款的员工,也开始围着测试电脑研究怎样精准放弃那三分之一。

  一个多月后。

  《保利桥2:包工头模拟器》完成封包,上传游戏平台!

  ……

  当天晚上。

  老茄刚打开直播,游戏平台右下角便弹出了一条关注提醒。

  【您关注的开发商“哈狼游戏”发布了新作。】

  老茄原本还在低头拆外卖筷子,看到哈狼两个字,动作顿时停了下来。

  直播间的水友也看见了。

  【哈狼出新游戏了?】

  【卧槽,这么快?】

  【点开!赶紧点开!】

  【是不是《保利桥》更新了?】

  “急什么,我看看。”

  老茄放下还没拆开的筷子,点开提示。

  一张新的游戏封面出现在屏幕上。

  画面中央,一名戴着安全帽的包工头站在工地前方。

  他的身后,是一栋只盖到一半的教学楼。

  游戏名称则写在封面最上方。

  《保利桥2:包工头模拟器》!
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