「噗!」

  才刚一进游戏,俩人就异口同声地爆发出惊呼。

  这他妈的!

  游戏直接给他们来了个雷霆运镜。

  镜头从上而下,旋转着快速聚焦在两人身上。

  看似还是横版格斗。

  但刚才那一招,明显就是在炫技啊!

  因为真正的2d游戏是不可能做到刚才那种自由运镜的。

  所有的人物都是2d小纸片,一旦转换视角,瞬间就会露馅。

  但这游戏不同,它毫不顾忌地直接绕场转了一周,还是从上到下地转。

  好吧,虽然模型精度的确是差了点,能看出明显的多边形质感,跟gamenova的正作有不小的差距。

  但这已经足够了。对这年头的玩家们来说,3d那就是跟牛逼俩字儿画等号的。

  更不用说通过林的妙妙优化小技巧,整个游戏背景图比起真正的初代《vr战士》来说,要精美了不是一点半点。

  预渲染+视差贴图,再搭配完全3d的双方角色。

  一时间,空间深度带来的立体感,直接冲出了屏幕。

  别说打架了,俩人现在直接傻眼了,连操作都忘了。

  但即便他们不动,角色也有自己的待机动作。

  莎拉就明显是取材自截拳道的风格,始终摆动着尝试做立回。

  当然,玩家要是硬要不动,她也不会真的改变双方距离就是了。

  这只是一种视觉效果。

  别看这游戏变成了纯3d,动作也多了很多。

  但除了模型之外,动作模组其实非常节约资源。

  因为这些东西本质无非就是骨骼动画,只需要记录变化就够了。这也让《vr战士》的可扩展性变得非常强。

  比2d格斗游戏要强得多。

  因为想要添加新动作模组,只需要录入新的动捕数据,根据角色模型进行一定程度的修改就够了。

  「等会儿,先别打我,我看看出招表……」

  格斗游戏村规第一条,开打前允许双方各自退到版边进行一个出招表的看。

  「……当我没说,这也太多了!」

  键少了,但招不少。

  想要容纳的下这麽多的招式,就只能不断开发者三个键的可能性。

  嗯……严格来说是两个键,因为g是格挡嘛,只有部分招式会需要g键参与。

  「算了,遇事不决就乱搓,总能搓出来的。」

  虽然看不懂,但是俩人倒是很看得开。

  格斗游戏嘛,又不是要去打什麽比赛。俩人私下之间打打,当然是怎麽开心怎麽来咯。

  「蛇身飞势!顶心肘!按掌!按掌顶肘!八门开打!白鹤冲天!……」

  古川咕哝着,手在按键上一顿乱搓。

  其实他也不知道自己到底搓没搓出来招式。

  他其实只是在把刚才扫一眼看到的名字胡乱地喊出来而已。

  这样显得有气势嘛!

  首先要在士气上赢过对方。

  但松本显然也不是吃素的。

  莎拉这种腿技为主的战斗风格深得他心。

  俩人瞬间便缠斗在了一起。

  3d跟2d的显着差异也就在这个时候开始逐渐显露了出来。

  不同於2d,在3d游戏里,想要实现拳拳到肉的打击感,是一件非常困难的事。真正的初代《vr战士》,其实在打击感的打磨上非常欠缺。

  或许也是初次制作3d游戏经验不足的关系吧,一招一式里,都像是打在了棉花上似的软绵绵的。

  出现这种问题其实很简单。

  因为3d游戏很难像2d格斗那样做出夸张的受击姿态,在特效的选择上也非常有限。

  为了还原真实性,《vr战士》在受击上做得非常有限。

  不过林立新到底不是铃木裕。

  在打击感的打磨上,gamenova早就已经有了自己成熟的设计范式。

  最简单的办法,便是在命中的时候加入一个非常短的帧定格。

  这个不管2d还是3d都能很容易实现。

  不需要太长,一两帧就完全足够了。

  再长的话反而会丧失了《vr战士》本身独特的流畅感和美学设计。

  只需要这麽简简单单的一处理,游戏在命中的瞬间就能感觉到明显的力量感。「」「首」「发」「d」「e」「q」「i」「x」「s」「.」「o」「r」「g」

  此外,镜头抖动和受击音效自然也被仔细打磨过。

  虽然没有到拳拳到肉的那种真实感,但打击感绝对跟初代《vr战士》不是一个层面的。

  俩人乒铃乓啷地打作一团。

  很快,松本便注意到了一些有趣的地方。

  他的角色被结城晶一肘拍在了地上。

  随着他的操作,整个角色就地一滚,居然是向侧面滚了一圈随即站起身。

  而镜头也像是为了保持双方那种横版的视角似的,跟着旋转了一个很微弱的角度。

  这种变化并不显眼。

  但要知道他们开局时脚底下可是站在一处矩形场地上的。

  随着镜头的变化,那场地边缘的旋转让这种微弱的视角转换变得格外明显。

  「oioioi!它真的是3d的!」「哈?都这种时候了,你在说什麽鬼话呢?」

  古川不知道松本突然发什麽瘟。

  这游戏打从一开始选完人不就知道是3d游戏了吗?

  「不是啊,我是说……他们真的在一个立体空间里打架!你没发现咱越打越歪了吗?」

  「哎?好像还真是。」

  这可是个大发现。

  只可惜这游戏的出招表实在是太复杂了点,不知道猴年马月才能学会这个……

  这个劳什子『崩击云身双虎掌』和『修罗霸王靠华山』。

  ……

  「老板,来50个币。」

  「山崎,又是来打《麻雀学园》的?」

  店长熟练地码好几叠游戏币。山崎是店里的常客,也是少有的超级高手。

  「不了,身体吃不消了,听说今天有新机啊?」

  「是,世嘉的新格斗游戏,我倒是挺期待你去试试的,到目前为止都没有人打出崩击云身双虎掌。」

  「?」

  山崎挠了挠头。

  虽然没听懂,但是好像很牛逼的样子。

  带着游戏币,他循着人流的方向找到了那几台新机。

  试销结束後,凭藉《vr战士》惊为天人的真3d格斗以及大量武术大师的加盟,这款游戏直接在霓虹地区爆火。

  等到正式全球发售,指定还得更热闹。

  这家店虽然不算特别大,但也买了8台打底。

  格斗游戏是这样的,只要你有,就不愁没人玩。

  街机厅永远的常青树,消费力仅次於推币和柏青哥这些赌机。「命中後再输入後续指令,哎呀,崩拳派生啊,又没搓出来……」

  山崎闻声凑近,几个小伙子正急赤白脸地对着一张列印的黑白出招表狂搓。

  「p+k+g,命中时後前下p+g前或後p,就这?」

  他挤到跟前,拍了拍那位红温的哥们,

  「我来试试?」

  「是山崎,我们有救了!」

  要说这崩击云身双虎掌,绝对是《vr战士》里最标志性的大招之一了。

  释放後,结城晶会先用崩掌将对方打出硬直,随後闪身绕到侧面推掌将其击飞。

  没错,是侧面而不是背面。

  如果击败了对手,游戏还会从不同角度的多个机位replay重播最後的画面。

  这个时候,配合崩击云身双虎掌的华丽机动,那观赏性是真的强到批爆。

  ……这段时间一来,《vr战士》早就已经卖遍了大江南北。

  习惯了2d格斗的玩家们,总算是迎来了新鲜血液。

  不过要说《vr战士》的爆红,受到影响最大的都有谁。

  除了jackie和龙家班核心班底之外,吴大师绝对是其中之一。

  这些天来,他已经不止一次听到外来的游客大喊着『请教我崩击云身双虎掌和修罗霸王靠华山吧!』这样的话,死皮赖脸地也要向他求学。

  更有甚者甚至嚷嚷着想让他跑去霓虹、跑去欧洲那边建道场传授八极拳。

  好吧,不管怎麽说,起码八极拳的传承和推广是有指望了。

  谁也没想到电子游戏这麽个不起眼的东西,居然能爆发出这麽大的能量。

  只不过……

  「铁山靠就罢了,这崩击云身双虎掌,真的是为了游戏化设计出来的招式。」

  对此,远道而来的求道者们的态度非常一致。

  不信!肯定是藏了一手,只教真传弟子!

  ……

  索尼这边。

  时任【playstation项目组】组长的久多良木健面对着眼前这块街机基板,陷入了长久的沉默。

  他不是管理层起家的门阀高层。

  久多良木健是正儿八经的工程师出身,一步一步靠本事爬上来的。

  对局势的敏锐性,自不必多说。

  rog-m1,也就是世嘉sega-model-1。

  这块基板表露出来的东西,已经足够让他感到担忧了。

  他当然已经早早玩过了友商的新游戏。

  3d化……

  不管怎麽看,久多良木健都打心底里认定,这一定会是未来的趋势。如今眼前这块基板更进一步地让他确认了这种想法。

  gamenova在半导体研发能力上实在是太夸张了。

  索尼虽然强大,但就凭索尼现在的半导体实力,还真不见得就一定打得赢。

  更让他感到心凉的,是playstation这个还没诞生就已经落後了的婴儿。

  基於任天堂snes开发的机型,在世界半导体格局突变的今天,显得太过羸弱了。

  「我们必须完全重新设计这台机器,它需要3d性能,需要很强的3d性能。」

  久多良木健念叨着,心中打定了主意。

  尽管这样做很有可能激怒高层,但即便如此,他也必须孤注一掷。

  「一颗……32位的,定制的sony图形晶片gpu,嗯……我需要找东芝谈谈。」

  playstation不会继续在16位打擂了。

  它的战场在第五世代。
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