不同於gamenova,世嘉有一套自己相对自主的生产体系。

  除了部分需要从微新半导体那边采购的晶片之外,其他部分几乎能做到完全在霓虹本地进行组装生产。

  毕竟虽然本质上是gamenova子公司,但在名义上还算是个独立运行的企业。

  世嘉这边无法做到吸星血吸得特别彻底。

  在宣发上注定是会略逊一筹。

  但龙家班的强势加盟很好地弥补了这部分空缺。

  尽管如此。

  首批现货世嘉仍旧只准备了500台。

  这倒不是说这边的产能非常拉胯,而是一种约定俗成的商业模式。

  不是所有的游戏公司都像gamenova这样,可以毫不忌讳地大张旗鼓地铺货。

  别说是街机这种动辄上千美元的大件了,即便是卡带,屯多了也是一个风险。

  这500台是用来试销的。每个街机厅只会在试销期实验性质地买上一两台。

  花一段时间测试,并收集数据。

  随後才会确定是否扩大铺货规模。

  不仅仅是世嘉,南梦宫、科乐美、hudson等公司也都是这样的模式。

  最大程度上规避风险,防止重走雅达利老路把自己资金链搞炸。

  别看世嘉是gamenova的资产,真要是太跳了给老大整急眼了,一巴掌给拍重组了那就乐子大了。

  不管怎麽说,试销如期开始。

  通过世嘉一直以来积攒下的销售网络,区区500台机器,自然是一开始就被卖光了。

  ……

  『哈都跟!哈都跟!』

  『舒婷!舒婷!』

  『哈都跟……』机厅内,一台《街霸2》机器上,古烈和隆正在酣战。

  所谓博弈,拼的就是谁犯错少。

  只要有谁失误了一次串招,对波的双方均衡就会瞬间出现变化。

  「我说……健太郎,我越来越觉得咱们这样是在浪费零用钱了。」

  松本翔希感受着被摩擦得火辣辣的虎口,一时间有些无奈。

  开始的时候还好。

  但随着俩人玩得越来越熟悉,同一个师傅教出来的龟波,那是真破不了招啊!

  久而久之,比起亲自上手玩,有的时候还真不如看机厅里的高手表演呢。

  他们需要一些新的刺激。

  不同於《街霸》和《拳皇》的一种新刺激。

  古川健太郎点点头,深表同感。

  「不然……玩赛车街机?《vr赛车》或者《山脊赛车》都不错。」「好主意!」

  俩人一拍即合,当即离开这台街机,打算去体感竞速那边看看情况。

  也就是这会儿,一台不起眼的机器落入了两人视线里。

  就像文有文风,画有画风那样。

  对两位资深玩家来说,一眼就能看得出这台机器的归属。

  世嘉的新品。

  多边形金属框体,直立起来差不多到俩人胸口处那麽高。

  加上两只店员临时安排的小圆凳,一眼就瞧得出来大概是款动作游戏。

  「巴叉发一特阿(バーチャ·ファイター)?」

  「virtua fighter啦,肯定是世嘉的新游戏。」

  古川眼神一亮。

  virtua这个词儿,也算是铃木裕的一个标志了。之前的《vr赛车(virtua racing)》就是这样的命名规范。

  从名字就不难看出,这居然是一款格斗游戏!

  「怎麽说?200円一局,不算很贵耶。」

  松本耸了耸肩。

  「那就……试试看?」

  反正都是玩,玩啥还有区别吗?

  俩人一人一边赶在其他人注意到这台新机之前迅速落座。

  才刚一坐下,他们便注意到了这台机器不同寻常的地方。

  按键的设计非常的……简约。

  「哎?按键居然比《拳皇》还少,只有3个键。」

  除了选择1p和2p的按钮外,整个操作面板真的就只有pkg三个键,也就是拳腿防。

  老炮一眼就明白这代表着啥。「」「首」「发」「d」「e」「q」「i」「x」「s」「.」「o」「r」「g」

  「不分轻重拳啦!」

  要知道在《街霸》里,哪怕是简简单单的一个出拳动作,也是要分轻重中的。

  这游戏按键一下子少了这麽多,指令一定很简单罢!

  一看就是适合萌新宝宝的格斗游戏!

  俩人分别投币,选择对战模式。

  直到角色选择这一步为止,它都跟其他主流的格斗游戏没有什麽差异。

  「我看看,全都是不认识的角色!」

  「废话,这是新游戏好不好?」

  古川对松本的神经大条有些无语,自顾自地切换着角色。

  【角色档案】

  【姓名】:【结城晶】【国籍】:【霓虹】

  【生日】:【1968.9.23】

  【性别】:【男】

  【血型】:【o】……

  给角色设计细分档案也不知道是哪款游戏带起来的习惯。

  但如今早就已经成了屡见不鲜的技巧了。

  通过为角色设计足够详细的个人资料,也能有助於日後的ip衍生开发。

  按理来说,是这样没错……

  但这份资料比起其他作品,有个明显的差异。

  【流派】:【八极拳】

  【师承】:【吴连枝】

  「纳尼?」有一说一,为了给结城晶找到最合适的动捕,gamenova这次可是真的请动了先生亲自指导。

  当然,也邀请了对方加盟他的特技动作班底,成了挂名顾问。

  说起来,哪怕是原本时间线上那个铃木裕本人负责的《vr战士》,吴先生也的确真的有过参与。

  据本人日後在采访中的说法,铃木裕於1991年的秋天不远万里跑去了吴大师所在的孟村。

  带着当时最为先进的摄影器材,以吴大师的动作为蓝本,近乎苛刻地打磨出了结城晶的八极拳招式。

  要知道那条时间线的suzuki可是没有gamenova的支援,根本没有动作捕捉设备。

  最初的结城晶,真的是一招一式慢慢打磨出来的。

  吴大师虽然对电子游戏完全一无所知,但听说有人想以八极拳为蓝本设计一个格斗游戏主角,还是欣然同意了。

  要说铃木裕也的确是个奇才。

  扛着摄影机大老远来到孟村,他没有直接咔咔拍完视频就跑路,反倒是在那儿一待就是好一阵子。

  据吴大师本人的回忆,这货连吃饭的时候都要跟大师过上几招。

  因此还被吴大师不小心在脑袋上磕了个大包。不得不说做游戏能做到这份上,铃木裕的确有点追求在身上的。

  而这位行事风格特立独行的设计师,自然也没有让吴大师失望。

  《vr战士》一炮而红,连带着游戏主角结城晶和他所使用的八极拳,都走向了世界的舞台。

  在这款游戏里,甚至比过去统治美洲的截拳道都要红火。

  那段时间,全世界的狂热功夫爱好者们真的会专程跑去孟村找吴大师拜师学艺,或者是切磋。

  为了感谢他的付出,铃木裕还特意在通关後加入了一行【感谢吴老师】的信息。

  不得不说,虽然铃木裕在游戏设计上经常很绿皮很粗犷,但即便是这样的他,也有自己浪漫的一面。

  某种意义上来说,《vr战士》也算是助力武术文化全球传播和国际化的重要窗口了。

  而现在有了龙家班的加入,以及林立新一众好友的加盟。

  他可以把这件事做得更彻底。

  师承brandonlee的美国女武术家莎拉·布莱恩特,摆明了就是致敬jackie的香江动作女星paichan……

  当然也少不了霓虹本土的忍者和来自各国各派的武术家们。要知道,别看只是把名字挂在上面。

  这麽干可是要花不少小钱钱的。

  经过正规化後,这样的冠名行为和动捕数据的使用,都是要经公司跟对方本人亲自洽谈商务合作事项的。

  哪怕是林立新亲自参与到项目里,他也坚持把这个正规流程给推进了下来。

  也算是……给外界做个态度看。

  只要愿意出钱,谁都可以学世嘉这样,请到过去需要费尽心思打听才能找到的大师。

  而且流程绝对正规可靠,有gamenova进行背书,不会碰到合作问题和合同陷阱。

  这就是正规化和工业化的魅力了。

  等到龙家班这边慢慢成熟,未来不管是影视行业还是文娱行业,只要有相关需求,一定会第一时间想到先去龙家班看看情况。

  除非是真的找不到合适的,才会尝试去寻求坊间的隐世高手。

  「喔……」

  俩人在选人界面看了半天。眼瞅着倒计时都快结束了,都不舍得确认。

  霓虹也算是香江动作片极度盛行的地区了,这样的场面,对他们来说未免有些太酷炫了点。

  「就决定是你了,结城晶!」

  「那我玩莎拉,截拳道才是最强的。」

  好吧,新一轮的战力撕逼,不对,应该说是武林大会就要开始了。

  只不过这一次没有了超能力。

  「哎?你有没有注意角色的大头照是3d的耶。」

  松本忽然察觉到了一点不寻常的地方。

  随着他选中角色栏里那个金发红唇的小姐姐,上面的预览窗口里便出现了一个……

  呃,与立绘有很大不同的角色。

  还是金发碧眼红嘴唇,但整个脸上的多边形感非常强烈。

  毕竟是3d,精度这方面的确不可能跟2d比。至少目前是比不了的。

  这也没办法,gamenova虽然做过很多3d游戏,但实时3d和预渲染完全是两码事。

  尤其是格斗游戏这种对流畅度有很高要求的类型。

  牺牲一定程度的模型精度,换来绝对的流畅,这也是他们的开发策略了。

  毕竟这又不是《死或生》。

  嗯?说起来……illusion工作室最近是不是挺闲的?
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