在电子游戏之外,另一位文娱界的前辈早就已经在恐怖领域耕耘多年了。

  影视行业!

  就像刚刚才玩到的《德州电锯杀人狂》改编游戏似的。

  它的原型就是一部美国知名血浆片。

  霓虹,GameFreak。

  「WTF??又要找村西导演?」

  听到林立新的话,田尻智再度陷入了淩乱之中。

  「对,帮我找个人————确切的说是找一部片子。」

  "??"

  田尻智愣愣地听着电话那头的声音,一时无言。

  老美那边————这麽水深火热吗?

  「黑泽清。」

  ——

  不理会小智的异样,林立新直接说出了对方的名字,「83年他拍过一部《神田川银乱战争》,我听说他最近正在筹拍一部恐怖电影,应该是叫————《甜蜜之家》,看看能不能搞到样片。」

  黑泽清,一位导演领域的奇才。

  他走的路线跟如今替GAMENOVA当黑手套的村西导演不同。

  这是个拍正经片子的导演,是一位自编自导的全能王。

  只不过他格外喜欢在电影中加入大量的限制镜头来进行艺术性表达。

  也正是这一点提醒了林立新。

  虽然他在霓虹地区人脉网没有老美这边广,但说不定可以通过村西导演这层关系间接地接触到对方。

  《甜蜜之家》,这是黑泽清导演生涯中自编自导的第一部恐怖片。

  这部片子一反过去他那鲜明的艺术风格,大量吸收了老美80年代血浆片的经验,结合霓虹本土的惊悚元素而成。

  单从片子的质量来讲————那可真是一言难尽。

  这绝对算不上是什麽一定要看一次的经典神作,只能说是勉强够到及格线。

  但这部作品,在电子游戏界却有着极其重要的历史地位。

  几日後。

  一盘VHS录像带跨越太平洋运抵加州,几经辗转终於是到了林立新手里。

  当晚,林立新便带着盘敲响了山姆的卧室门。

  「oi,山姆,哥们搞了盘好片子,一起监赏一下?」

  「?"

  山姆纳闷地打开房门,看着林立新手上那盘连封面都没有,仅仅用红色记号笔歪歪扭扭地写上了一行霓虹文标题的录像带。

  愣神片刻,他忽然反应了过来。

  「恐怖片?」

  靠,合着在这儿等着自己呢。

  ——

  就说这两天林立新怎麽这麽安静,扭头间居然直接从海外搞来一张还没发行的恐怖片录像带。

  林立新特意挑出来的,那不得老吓人了?

  片子明显根本就还没有制作完成。

  到处都充斥着剪辑问题和穿帮的问题。

  後期特效更是连做都没来得及做。

  山姆真的很纳闷,林立新到底是从哪个特角旮旯翻出来的这部作品?

  虽说如此,但这部片子意外的还不错,至少在恐怖氛围上渲染的非常不错。

  哪怕是没有特效的情况下,仍然时不时让他泛起一身鸡皮疙瘩。

  大致的剧情就是一家人驾车来到了一座荒郊野岭的洋馆里,随後发生了一系列恐怖事件。

  「呃————」

  片子在高潮部分戛然而止,只留两脸懵逼的画面映在已经缓缓暗下去了的屏幕上。

  「不是哥们,咱看了个什麽?」

  山姆默默地将录像带退出来。

  林立新这是打算吓唬一下自己报复回来?

  可这玩意儿————也太特麽粗制滥造了吧!

  「咳咳,总而言之,你觉得这个题材怎麽样?」

  「什麽题材?你是说几个人闯凶宅探险?」

  「是的。」

  林立新点点头,」不过咱们可以自己搞个本子,做更有美式风格的版本。」

  「就是你说的那个————恐怖游戏?」

  「嗯。

  「」

  林立新看着桌上这盘录像带,一时有些感慨。

  有的时候命运就是这样不可预测。

  《甜蜜之家》的诞生,误打误撞地造就了一个在後世威名赫赫的游戏IP。

  严格来说这事儿跟卡婊爱炒冷饭的毛病有很大的关系。

  1989年,黑泽清导演的《甜蜜之家》正式上映。

  而其实早在这部片子拍摄期间,事实上卡普空就已经开始了同名FC游戏的开发。

  这款游戏虽然是发布在8位机FC上,但在氛围渲染上和玩法设计上都做得非常不错。

  也算是早期恐怖游戏里一个经典之作了。

  如果画面能在次世代机种上更进一步,那肯定会卖得更好!

  卡普空也是这麽想的。

  於是乎,卡普空便在95年决定重启这部口碑不错的恐怖游戏。

  开发的工作被冈本吉起交给了时年刚刚加入卡普空的一位新人。

  三上真司。

  《生化危机》之父。

  为了迎合市场,三上真司一经接手,便将游戏的题材从原本的纯粹J—Horror改为了美式风格。

  将原本的主角团全部砍掉,改为当时颇为流行的美式特警题材。

  那一年,卡婊差点把自己玩破产。

  那一年,三上连宣传片都只能临时找几名当地的留学生志愿拍摄。

  就在这样的环境下,谁也没有想到,一部原本只是炒冷饭的作品,一口气爆卖超百万份,直接拿下PS平台首款超百万销量原创游戏的荣誉。

  「你的意思是—————支特警小队进入一栋洋馆进行调查,随後遭遇到了丧屍袭击?」

  听完林立新的解释,山姆眨巴眨巴眼睛,在脑海中想像了一番那样的画面。

  还真别说,好像真有点那味儿。

  「是的,而且这一次,咱们做NX端,做3D的!」

  GAMENOVA不是卡普空,经费从来都不是他们的问题。

  既然要做,那就要做到最好。

  顺带还能提前挖一铲子如今还作壁上观的索尼的墙角。

  ——

  「帅啊!」

  山姆眼神放光。

  这样的题材做成3D的,不敢想像会有多强的沉浸感。

  那跟8位机上根本就不是一个概念!

  「那名字呢?」

  「名字?当然是Rsi————嗯————」

  林立新正欲脱口而出ResidentEvil」,却忽然间顿住了。

  等会儿吧,《生化危机》的正名,其实本应该是Biohazard」才对。

  ResidentEvil这词儿,如果直译的话,反而是《恶灵古堡》这个听起来有点整蛊的译名要更准确一些。

  但这一切并不是翻译的锅。

  问题出在Biohazard」上。

  美国有一家叫Biohazard」的乐队,撞名字了。

  为了能在北美地区正常发行,卡普空内部便进行了一场内部会议,最终定下了霓虹版《Biohazard》,美版《ResidentEvil》两版名字。

  正好《生化危机》的剧情也是在一座洋馆里展开的,这个名字虽然俗套,但也还算是简单直白。

  但撞名字这个问题————似乎对林立新来说压根就算不上啥。

  有乐队重名?

  发动一下面子果实能力就是了。

  Biohazard本就是一支玩硬核金属的摇滚乐队。

  而在音乐界,林立新的名号同样响亮,甚至不比游戏界差到哪里去。

  用他们的名字?

  哪怕是自己不用,人家也会求着自己用的。

  「咳咳,既然题材是生化病毒泄露导致的丧屍危机,那咱们就用个响亮的名字吧。」

  "Biohazard,生化危机!」
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