恐怖游戏这个风格独特的类别,其实早在80年代就已经诞生了。

  而它的创造者————显然就是70年代到80年代早期的电子游戏霸主,坟头草已经几米高了的雅达利。

  不得不说,在雅达利彻底变成一个流水线工厂之前,的确是发行过无数的优秀作品。

  尽管受限於性能瓶颈,它们的画面表现始终都差得可怜。

  但那种在有限的机能上雕花的创造态度,着实让很多富有想法的开发者们做出了属於那个时代独有的风格。

  动视Activision。

  「《鬼屋(HauntedHouse)》?"

  大卫听到林立新提出的这个有些耳熟的名字,皱眉想了想,」有点印象,不过应该不是我们几个的手笔。」

  作为前雅达利王牌制作人,大卫对雅达利游戏部门也算得上是了若指掌。

  不过这部作品他还真就印象不深。

  应该不是什麽知名的作品。

  他来到一面被游戏卡带塞得满满的展柜前,在里面搜寻了起来。

  这是先前林立新特意嘱咐的。

  毕竟不管是动视还是雅达利,手头上的好作品其实都不在少数。

  就这麽被扫进时代的垃圾堆,多少还是有些浪费的。

  哪怕是留档做参考用也是好的。

  於是乎这整整一面墙的卡带收藏便诞生了。

  从断送了雅达利未来的《.》到那些连听都没听过的游戏,这里一应俱全,甚至还分门别类地整理了出来,用字母顺序进一步排列。

  「我看看————应该是个AVG游戏————E、F、G、H——H,Haunted,有了!」

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  他一把从货架上搂下一只不大点的小包装盒。

  封面上夜黑风高,一夥人站在一栋阴森森的宅邸前。

  林立新接过卡带,随手将它插入那台典中典的Atari2600。

  正如它的标题那样,这是一部操控着主角探索凶宅的游戏。

  当然,如果没有封面的话,可能林立新一眼还真认不出来。

  雅达利的时代,这样的画质已经把主机的性能榨得一乾二净了。

  玩法有些类似《.》,还是经典的寻找道具通关。

  唯一能跟恐怖」二字沾上点关系的,也许就是那几个设计者努力搞出来的像是某种怪物的敌人了。

  「6

  emmm*

  「7

  林立新根本没用多长时间就将它通关了。

  他默默放下手柄,一时间不知从何说起。

  「这也太————太他娘的简陋了吧?

  很难想像如果自己早穿越了五年,要面对的会是一片什麽样的半导体环境。

  赞美摩尔定律!

  林立新本来是回忆起了这位所谓的恐怖游戏鼻祖」,打算过来取取经的。

  没想到最终呈现在自己面前的居然就是这样一款游戏。

  诚然,如果将目光放在70年代末期那个条件,这还真算得上是一款不错的游戏。

  起码题材选的很有新意,找东西的玩法也都一切正常。

  但现在是什麽时代了?

  16位掌机都已经发售了,这样的画面要是在现在端出来给市场品监,那就是毫无疑问的一坨。

  「没什麽参考价值啊————」

  这也难怪,恐怖游戏真正的黄金时代,已经是图形技术突飞猛进的90年代以後了。

  现在正处在80年代的末尾,虽说图形晶片的性能已经慢慢有快要追上来的趋势,但想要落实到作品上,恐怕还得要很长一段时间。

  「林您想要做一款————呃————恐怖游戏?」

  HorrorGames,这个概念虽然从未有过,但并不难理解。

  就是字面上的意思,吓唬人嘛。

  「算是吧。」

  林立新点点头,「我打算开发一款丧屍题材的冒险游戏。」

  他将卡带拔出,随手摆在桌面上,看向大卫问道:「还有别的吗?

  」

  「呃————」

  大卫挠挠头,一时间也拿不定主意。

  这种题材根本就是闻所未闻。

  「啊,我想起来了。」

  他忽然来了精神,赶忙重新回到柜子前翻找着。

  不多时,两盘游戏就被他翻了出来。

  《毛骨悚然》和《德州电锯杀人狂》。

  「虽然不是恐怖游戏,但是应该跟惊悚有点关系?这两部都有很浓重的暴力元素,当初惹了不少麻烦。」

  「哈?」

  林立新疑惑地接过游戏,尝试将它加载。

  不多时,他便理解了大卫说的到底是什麽意思。

  这是一款电子游戏吗?

  ,「,林立新眼角抽动。

  画面上是一个被钉子吊在监狱水泥墙上的————屍体?

  不对,那玩意儿还活着。

  房间里遍地都是疹人的刑具。

  玩家要做的就是使用这些物件去对囚犯进行施暴。

  虐得越惨,得到的分数就越高。

  林立新眉头紧皱,胸腔中一股怒火直接就喷涌了出来。

  「真是恶趣味啊————」

  这种作品已经不是简单的限制级了。

  能用8位机做到这种程度的画面,这开发商的确是有些本事。

  但本事用错了方向。

  哪怕是对成年人来说,这部作品也实在是有些太离谱了。

  怪不得早年间坊间一直有电子游戏会导致暴力倾向」之类的言论存在。

  如果林立新第一次接触电子游戏,看到的是这样一部作品。

  说真的,他也会举双手赞成这样的言论的。

  简直就是丧心病狂!

  「粪作。」

  林立新简明扼要地给这坨东西下了定义。

  这玩意儿跟後世那款臭名昭着的《超级科伦拜恩屠杀》没有什麽区别,都是应该被扫进历史的垃圾堆的存在。

  他取下游戏卡带,捏在手里。

  「咔嚓」

  一声PCB折断的声音传出,在大卫目瞪口呆的表情中,这张发行量少的可怜,他们好不容易才搞到的卡带就这麽被林立新掰成了两截,断在塑料壳里。

  「暴力可以作为玩法,但决不能是目的。」

  林立新揉了揉眉心,这破东西真的是败坏心情。

  他不是没有玩过主打暴力元素的作品。

  《真人快打》、《打老板》、《PeoplePlayground》————

  每一款都是暴力」的合格阐述者。

  功能性的暴力和表徵性的暴力,会将作品引向两个完全不同的结果。

  事实上杀戮」这件事,在茫茫多的电子游戏之中都是一个核心玩法。

  但它们都是功能性的,暴力服务於游戏机制,再多的视觉刺激都是单纯的视觉奖励。

  玩家的大脑一直都专注於处理游戏机制本身。

  但这款作品不同。

  它是表徵性的暴力。

  与先前的情况相反,整个游戏的存在本身,就是为了服务暴力这个最终目的。

  林立新不知道这家开发商究竟是抱着什麽样的心态做出了这部作品。

  兴许是血浆片带来的启发,让他们以为这样行得通。

  也可能真的就是单纯的反社会人格发作了。

  这玩意儿真的就是字面意义上的报复社会来的。

  「纯粹的血浆恐怖————更Low了————」

  林立新无奈地叹了口气,美式恐怖的经典套路,「等会儿?」

  玩惊悚这一套,好像大洋彼岸才是真高手。
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