会议室里彻底安静下来。

  周敏没有急着往下讲,而是给了众人几秒钟消化的时间。

  随后,她才说道:“这就是这本书最核心的玩法。”

  “规则。”

  “但真正有意思的地方在于,规则并不一定是真的。”

  “甚至有些规则,本身就是陷阱。”

  一名策划顿时来了兴趣:“也就是说,玩家拿到的规则也可能是假的?”

  “对。”

  周敏点头:“而且随着剧情推进,玩家会发现,规则可能会改变。”

  “昨天还是让你不要打开房门,第二天可能就变成了‘午夜十二点后必须打开房门’。”

  “这个时候,玩家就必须判断,到底是哪一条规则出了问题。”

  她说到这里,打开了另外一张PPT。

  上面是一张简单的互动流程图。

  探索 → 获得规则 → 判断真伪 → 做出选择 → 触发结果 → 获得新线索。

  “所以从互动影游的角度来看,这个IP最大的优势,就是它不是单纯把一本小说拍成电视剧。”

  周敏看向陈观。

  “我们完全可以把玩家的判断融入剧情。”

  “比如这一段。”

  她点击鼠标。

  画面中出现一段文字。

  午夜十二点。

  门外传来敲门声。

  咚。

  咚。

  咚。

  紧接着,是一个女人的声音。

  “开门,是我。”

  周敏继续道:“玩家这个时候会知道一条规则。”

  “午夜十二点之后,不能打开房门。”

  “可问题是,门外的人声称自己就是失踪的女主。”

  “这个时候怎么办?”

  她又点了一下。

  屏幕上出现三个选项。

  A:打开房门。

  B:询问对方身份。

  C:保持沉默。

  “不同选择,会进入完全不同的剧情。”

  “选择A,可能直接进入死亡结局。”

  “选择B,玩家可以从对方的回答里获得新的信息。”

  “选择C,则可能触发隐藏剧情。”

  周敏说到这里,语气明显兴奋了几分。

  “这才是互动影游真正有意思的地方。”

  “玩家不是坐在那里看男主做选择。”

  “而是自己做选择。”

  “他做出的每一个决定,都可能影响后面的剧情。”

  陈观听到这里,终于点了点头。

  “继续。”

  周敏翻到下一页。

  这一次,PPT上出现的是一张酒店平面图。

  “第二个优势,就是制作成本。”

  “这本书的故事虽然看起来很复杂,但真正需要呈现出来的场景并不多。”

  “酒店大堂、走廊、电梯、房间、卫生间,再加上少量酒店周边的外景。”

  “核心场景其实就这么几个。”

  “我们完全可以找一家规模合适的酒店进行集中拍摄。”

  “演员方面,也不像暗潮那样,需要大量的民国背景和群众演员。”

  “男主、女主,大大小小的主要角色加起来,总共也就不到二十个。”

  “甚至一些怪谈角色,可以通过灯光、妆造、镜头语言和声音设计来完成。”

  “没必要堆大量特效。”

  周敏翻了一页。

  “所以按照我们目前的制作能力,我初步估算,如果控制好规模,整个项目的成本可以压在一个比较低的比例。”

  “而拍摄周期,如果熬大夜,赶工期,压缩拍摄时间的话,最快应该十天左右就可以完成。”

  “如果提前把分支和素材规划好,也可以同步进行。”

  陈观眉头微微一挑:“十天?”

  “陈总,这方面我不是专业的,我只是一个大概的判断。”

  “而且,前期筹备还是要留时间的。”

  “不过这个项目的场景高度集中,确实有条件压缩周期。”

  陈观点了点头。

  这个数字已经非常符合他的要求了。

  小成本。

  短周期。

  还能保证一定质量。

  而且最关键的是,这种题材天然具备互动性,他看着周敏的介绍,也觉得比其他几个IP要更合适,至少对他来说,他觉得挺有吸引力的。

  他继续问道:“市场方面呢?”

  周敏立刻切换到下一页。

  “从市场来看,规则怪谈这几年一直有稳定的受众基础。”

  “它最大的特点就是容易制造讨论。”

  “玩家喜欢猜规则。”

  “也喜欢争论谁的选择才是正确答案。”

  “这种东西特别适合短视频平台传播。”

  她点开一张模拟宣发海报。

  上面只有一句话。

  如果你在电梯里遇到一个没有脸的人,你会怎么办?

  下面则是四个选项。

  A:按下一楼。

  B:按下负一楼。

  C:跟它说话。

  D:直接冲出去。

  周敏笑着说道:“这种内容甚至不需要把完整剧情透露出去。”

  “我们只需要把一个规则、一个场景、一个选择放出来。”

  “观众自然就会产生讨论。”

  “选A的人会说应该下楼。”

  “选B的人会说负一楼才是安全出口。”

  “选C的人会觉得这是获取信息的唯一方法。”

  “甚至有人会专门去研究,到底哪一个选项才是正确答案。”

  “这对于互动影游来说,本身就是非常好的宣发素材。”

  会议室里有人忍不住点头。

  “确实。”

  “这个玩法感觉很适合短视频。”

  “而且很容易形成二创。”

  “玩家通关之后,也会去讨论不同结局。”

  周敏又说道:“还有一点。”

  “这本书本身虽然口碑很好,但热度并不算高。”

  “所以我们的改编空间反而比较大。”

  “原著党不会像那些顶流IP的粉丝一样,对每一个人物、每一句台词都盯得特别死。”

  “我们可以保留核心世界观和规则怪谈的设定,然后重新设计,或者增加一些互动路线。”

  “这样既能保证故事质量,又能让玩家产生足够的新鲜感,同时还能产生多线剧情和多线结局。”

  会议室里沉默了片刻。

  陈观靠在椅背上,手指轻轻敲着桌面。

  他已经基本确定了,这就是自己想要的项目。

  片刻后,陈观抬起头:“就它吧。”

  “马上联系作者,谈改编授权。”

  商务负责人点头:“好的,陈总,我现在就联系。”

  可周敏却露出了一丝迟疑:“那个......”

  陈观看向她:“怎么了?”

  “这个IP可能没那么容易拿。”

  “什么意思?”

  周敏苦笑了一下:“我之前其实就了解过,这本书出版之后,有好几家影视公司联系过作者,想买影视改编权。”

  “甚至有一家开出的价格很高。”

  “但她全部拒绝了。”

  陈观皱了皱眉:“为什么?”

  “具体原因我也不清楚。”

  周敏摇摇头:“她这个人比较......怎么说呢。”

  她想了半天,才找到一个比较合适的词。

  “怪。”

  “她好像特别不喜欢别人改她的作品,哪怕给钱也不愿意。”

  陈观没有说话。

  这倒是有点出乎他的预料。

  原本以为只是一个普通的版权谈判,没想到作者这边竟然是个硬骨头。

  但他并没有因此放弃,说道:

  “先联系,实在谈不下来,再想办法。”

  商务负责人点头:“明白。”

  会议继续了一会儿,陈观又交代了几个项目方面的要求,这才宣布散会。

  众人陆续离开。

  陈观却还坐在会议室里,低头看着《请按照规则活下去》的项目资料。

  酒店。

  规则。

  失踪的女主。

  真假规则。

  多分支。

  多结局。

  怎么看,都像是为互动影游量身打造的。

  唯一的问题,就是作者不卖。

  陈观思索片刻,忽然想到了一个人。

  江妍。

  他拿出手机,直接拨了过去。

  电话很快接通。

  “喂,陈观?”江妍温柔的声音传来。

  “妍妍,你现在方便吗?”陈观问道。

  “方便啊,怎么了?”

  “我想问你一个人。”

  陈观笑道:“你认识《请按照规则活下去》这本书的作者吗?”
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