深蓝游戏。

  罗海峰坐在体验室里,抬手暂停了老茄教学楼坍塌的画面。

  “延迟到《急难先锋》里再刀。”

  他靠回椅背,嘴角微微翘起。

  “这一点,我们猜中了。”

  几天前对着最终行动那把灰锁,他们便推测哈狼把《保利桥2》没有落下的刀,藏进了下一款游戏。

  如今看来,自己的眼光果然没错!

  可还没等那点得意彻底冒出来,下一段录像自动开始播放。

  同样的工业园爆炸。

  同样的青禾寄宿学校。

  另一名房主修建的教学楼却稳稳撑住了冲击,东侧医疗通道甚至能并排推出两副担架。

  罗海峰愣了一下,将进度条拖回去。

  教学楼倒塌。

  再切回来。

  教学楼仍在。

  他来回切了三次,嘴角那点笑意一点点没了。

  后面还有医院、商场、住宅……每名房主生成的县城,都在替他之前的每一次选择结账!

  这些都是《保利桥2》里面的内容对吧?

  周跃没说话,只默默调出了深蓝那款跟风作的宣传片。

  老人坐在废墟前。

  狗从火场里跑回来,扑进老人怀里。

  以前看着挺催泪。

  如今和这些会被玩家亲手改变的结局摆在一起,怎么看,都像有人举着牌子站在旁边提醒:到这里了,请哭一下。

  罗海峰看了不到十秒,伸手把宣传片关了。

  可他还是不甘心,直接把海上救援的备选草案拖上投影。

  既然真正值钱的是玩家以前留下的责任数据,那深蓝的新项目,也读取旧游戏档案不就行了?

  让玩家过去做过的事,跟着进入海难地图,再被事故引爆!

  可是……还真不行!

  读取旧游戏档案?

  读取哪款旧游戏?

  深蓝的旧作是不少。

  可哪一款让玩家亲手决定过船体用料、逃生通道或者应急设备?

  哪一份存档,能在海难发生以后,变成算到玩家自己头上的责任?

  没有。

  一份都没有!

  周跃顺着他的目光看向那些旧作图标,没有出声。

  罗海峰自己便已经明白,就算现在硬塞一个跨作联动,读出来的,也只是一堆和海难毫无关系的存档数据。

  他拿起笔,将“跨作档案”四个字重重划掉。

  抄不了那一层,先把能跟的跟上!

  海难、救援船、物资争夺,再塞进一批趁乱掠夺的犯罪玩家。

  至少“灾难现场+真人阵营对抗”这层骨架,已经被市场验证过了!

  ……

  几天后,深蓝公开了新项目的概念图和招募公告。

  游戏还远没做完,可行业里的人看一眼海上的救援船,又看一眼“阵营争夺”四个字,顿时什么都懂了。

  评论区很快有人问:这回是不是能把队友的救生艇也开走?

  罗海峰看着那条评论,脸皮轻轻抽了一下。

  这不是在嘲讽我们‘抄’《急救先锋》?

  但是,嘲就嘲吧,

  能被人认出来,至少说明这方向确实有人关注!

  另一边的方源,此时根本没空管深蓝。

  当然,就算关注到了,他也不会在意。

  咱国内这游戏市场的行情……那不就是这特色吗?

  【收集到玩家情绪:悔恨!】

  【收集到玩家情绪:震撼!】

  【收集到玩家情绪:恐惧!】

  【收集到玩家情绪:庆幸!】

  在系统界面,情绪值的提示从教学楼坍塌之后就没有停过。

  玩家看到自己的学校倒塌,会后悔。

  玩家看到自己多花的钱真救下了人,又会庆幸。

  更别提那些还没进入最终行动,正抱着九十九份低价档案瑟瑟发抖的人。

  各种各样的情绪搅在一起,方源的情绪值也开始以一种前所未有的速度上涨!

  在情绪组源源暴涨之下,天山项目终于能动了!

  方源没有犹豫,直接兑换了早就选好的几个核心模块。

  【天山胜利隧道工程资料库。】

  【大型工程物理模拟模块。】

  【超大型全息场景动态演算模块。】

  大量资料瞬间展开。

  地质、水文、气候、设备、施工方案……不同掘进阶段可能遇到的风险,也被一层层列了出来。

  方源早就知道这个项目很大。

  可知道是一回事,当真正把所有模块摊进制作排期,又是另一回事。

  屏幕上,一条以游戏内年份为单位的时间轴缓缓展开。

  进山道路、设备运输、洞口施工、盾构机组装、正式掘进……每点开一项,下面又冒出密密麻麻的依赖模块。

  光是一台盾构机,便被拆成了数百个需要建模、交互和验证的部件。

  方源滑动鼠标滚轮。

  右侧的滚动条,只往下挪了一丁点。

  地图不能糊弄。

  地质不能糊弄。

  盾构机更不能做成按一下按钮就自动往前钻的大号玩具!

  系统给的是资料,是技术骨架。

  可它不会啪的一声,把一款完成品从电脑里吐出来!

  方源自己理了半天,干脆把陈鹏叫了过来。

  陈鹏往下翻了十几页,整个人凑到屏幕前。

  一脸的愕然。

  “方总,这些……全要做?”

  “全要。”

  陈鹏沉默了。

  这哪是把任务线拉长一点?

  方源分明是准备把一支施工队几年的日子,整个塞进游戏里!

  “按照咱们现在的人手,光把这些工程模块做成玩家能操作的玩法,就得重新搭项目组。”

  他说着,又滑了一下滚轮。

  滚动条几乎没动。

  后面还有老长一段!

  砍吗?

  把设备运输压成动画,把施工过程拆成几个小游戏,确实能快很多。

  可当初的《保利桥》已经因为没钱,被迫做成了九块九的mini版。

  如今前面几款游戏攒下来的资金、技术和团队经验,终于够哈狼碰一碰最初的构想。

  还砍个什么劲?

  “不砍。”

  方源想也没想。

  《保利桥3》是系列最终篇,内容丰富,他可是要把它做成哈狼的招牌的,怎么能砍?。

  可是……这么多的内容!

  “先抽核心人员做工程资料、底层验证和长期预研。”

  方源想了想,重新划分人员。

  “这样,策划、美术和运营不可能全挤在预研阶段干等,剩下的人先组一条体量可控的新项目线。后面需要扩人,再从《保利桥3》的排期往前补。”

  陈鹏点了点头。

  这样一来,两条线谁也不用等谁。

  “但是方总,按照这种体量,《保利桥3》的制作周期会特别长,在这个期间……您看咱们是不是再做点别的项目?”

  陈鹏提醒道。

  这倒是实话,新的项目是确定了,可是《急难先锋》刚刚积攒起来的关注,总不能就这样白白放凉不是。

  那么,做什么游戏呢?

  方源还真没想过。

  ……

  与此同时。

  陆小可打开游戏平台。

  只见热销榜前列,《急难先锋》和《保利桥2:包工头模拟器》一前一后挂着。

  她盯着那两个熟悉的狼头标志,愣是半天没眨眼。

  不是,一款新游戏赚一次还不够。

  怎么还能回头把旧游戏再救活一遍?

  不行!

  这一次,说什么也不能再让方源自己挑项目了!
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