“这,这谁受得了啊?!”

  泽元看到画面出现在眼前,依旧难以相信。

  英雄联盟‘接近’一个屏幕的技能很多,毕竟视野范围才一千五百码,两千码左右就能拉到屏幕边缘。

  真正超过一个屏幕的技能,就少之又少了。

  把全图or半图支援的大招去掉,几乎一个都没有。

  纳尔反向Q属于为数不多的特例。

  这里。

  姜昊丢的还是极限反Q。

  常规反向Q要先正向飞到最远距离,然后慢慢折返,从外塔位置丢,只能飞到两座防御塔之间的空地。

  但纳尔Q有一项设定——命中任何目标都会马上返回。

  设计的原意是限制纳尔团战发挥,毕竟一个削减两秒50%移动速度的群体技能,如果能穿过前排飞到后排,作用就太过于OP。

  穿过小兵飞到英雄身上同样不行。

  杰斯、凯南等长手英雄的Q都不能穿兵,纳尔要是能穿兵,就会在对线期间形成机制碾压。

  从平衡角度看,设计师做的还不错。

  但刚好被姜昊利用在这里,推线进塔后对小兵丢Q,打断了习惯性钻入自闭草丛扣B的凯南。

  回城被断一次,要多消耗八秒。

  这八秒,足以让防御塔把炮车砸掉,迅速清理常规小兵。

  大波小兵就这么被耗光了!

  结束了么?

  当然……没有!

  纳尔回旋镖刮到草丛中的英雄,不会提供任何音效和打击感,似乎不属于探草技能。

  但是。

  单独一个技能不行,不代表技能和其他要素的组合不行。

  没进入疲软期,纳尔回旋镖命中能涨怒气,进入疲软期也能涨战争热诚!

  发现凯南在自闭草丛,直接压过去,再来一次!

  “不是吧?还搞?!”

  王多多傻眼了:“凯南到二塔后面回城,但是,纳尔又丢了个反向回旋镖!”

  一级回旋镖CD二十秒。

  不多不少。

  刚刚好。

  Koro1这次没逛淘宝,全部注意力都放在对局中,看清楚回旋镖的路径,只觉得两眼一黑。

  第二次没回去。

  第三次……特么的酒桶就要来了!

  正如所料。

  打完石甲虫的酒桶晃晃悠悠走出野区,把退到高地的凯南再往后逼一截。

  和站在塔下读条就行的常规对局相比,Koro1被姜昊和Eimy接力往喷涌着泉水的入口塞,硬生生沿出生路径反向走了一遍……

  【啊?!】

  【不是,扣肉在干什么?】

  【能看懂游戏?这还说上单?打野交换野区,上路1v2就是没得玩好不】

  【直接二塔回城就行了,非要进那个B自闭草丛,不进草丛纳尔怎么打断】

  【别事后诸葛亮,谁知道纳尔离那么远还能丢到,第二次没视野被预判也是纯运气,和扣肉玩的没关系】

  【老老实实塔下吃兵不行么,非要跑,被越TP回来也亏不了多少,为了一个人头玩成这样,不是崩了?】

  【你半血没技能,知道打野来了直接白给呗?告诉我ID和大区,我看看段位!】

  淀粉、猪崽和Koro1个人粉丝吵了起来。

  按道理说。

  Koro1选择的确实是最优解。

  炮车还没进塔就拉开,买鞋子走回来只会掉半波小兵,比送一血+助攻的六百块划算的多。

  可Koro1被姜昊抓到习惯性行为+完成预判,再吃到Eimy搀和的一脚,原本的最优解变成了亏损最大化!

  “纳尔升到四级,凯南刚有三级。”

  “等级压制追不回来了。”

  记得进行对比:“而且凯南这边是不可能交TP上线的,万一打野在旁边多蹲二十秒,凯南TP上线就彻底炸穿。”

  “以Eimy的风格,这二十秒他真的能蹲!”

  和VG打的时候。

  Eimy为了让姜昊把雪球滚起来,在上路等了足足四十秒,把赶过来解线的Dandy击退。

  本场比赛。

  Eimy照样不在意个人得失,在草丛来了波守株待兔。

  虽然没等到一心求稳的Koro1,但让上路形成了四级半纳尔打三级凯南的一边倒!

  “拿到优势的Meridian不给Koro1留丝毫喘息空间,踩小兵二段跳上去AQ消耗!”

  记得看着屏幕:“虽然Meridian没回过家,但等级压制太大,五级纳尔点出三级Q,凯南小技能只有一级,伤害完全不在一个档次。”

  “小纳尔站的比较远,凯南不容易晕住。”

  泽元读出技能全名:“【奥义:千鸟】被扭,只能往回跑,开出【雷凯】也是不敢去撞纳尔的。”

  远程英雄没有能力做对抗,本身就是很恐怖一件事。

  更恐怖的点在于。

  纳尔先送线进塔打断凯南,又用肉身延迟了第四波小兵上线的速度,让红色方四、五波小兵提前近十秒汇合到一起。

  如此一来。

  便形成了比常规回推线更无解的[永动回推线]!

  S6赛季野怪刷新时间是100秒。

  厂长F6、石甲虫被换掉,不可能空跑一趟上路,把下半区白白让给Eimy。

  打野不来。

  中路劫对岩雀前期也动不了。

  不管Koro1难受到什么程度,都必须咬着牙把这份损失吃进去。

  “我们去上路压纳尔。”

  “童扬你去下路,别着急,慢慢混经验就行。”

  Meiko已经从小田野成长到了EDG指挥,看到上路劣势,就先一步想到了应对策略。

  防御塔减伤在五分钟准时消失。

  有主动权的双人路先推再换,既能让上单规避对抗,也不会丢掉一血塔的四百金币,可谓一举两得。

  “对面没了。”

  平野绫在团队语音交流:“他们有可能去上,有可能做假动作,我们怎么搞?”

  河道里刷新的是火龙。

  单独一条,对除了烬之外的英雄都很难产生质变。

  所以。

  EDG双人路是真换还是假换,属于纯粹的猜硬币二选一。

  而对推线能力不如对手的烬+老牛来说,抓到EDG换线不赚,抓不到EDG换线会亏到姥姥家。

  “那就按照设计好的来,给EDG加深一点印象!”

  “耍起!”

  姜昊决定在这一场掀开底牌。

  过EDG不仅有二号种子保底,还能激活[岁月史书]第二页。

  重要性很高。

  值得消耗一招。

  况且。

  按照大小鬼、2、A、K这样的排列算,本场使用的招式最多也就老K。

  用来赢LPL半决赛,稳赚不亏。

  和队友做好商议,姜昊变大打一波AOE,处理完兵线回城,更新鞋子和小木锤。

  重新上线。

  出现在面前的果然是希维尔和锤石!
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