旧日上单 第十八章 队内冲突,首次话语权争夺

小说:旧日上单 作者:乱码有个性 更新时间:2026-08-07 23:07:47 源网站:圣墟小说网
  守卫碎了。

  圣枪哥和Sofm两个人的心态,紧跟着碎了一地。

  尤其是Sofm。

  本着信任队友的想法,消耗了三十多秒时间。

  没想到队友给的是错误信息。

  还特么的生怕自己听不懂,用了双语!

  “Sofm这一次眼上蹲,让中下两路都露出破绽了。”

  “而且……”

  “不得不说,Sofm在眼上蹲的有点久。”

  长毛啧啧连声:“艾克虽然劣势,但只要兵线控在塔前,波比一个坦克又不可能越塔把艾克怎么样,没必要这么针对吧?”

  “就算把波比抓死一次,人头给到艾克,又能怎么样呢?”

  “确实。”米勒觉得很有道理:“两个坦克对线就是互相发育,优势再大也就十分钟压十几个刀,真没必要付出这么大的代价去搞。”

  “LGD中下两路占优,Eimy直接动土龙了。”

  “这是6.9版本推出的元素亚龙,土龙可以永久增加10%对防御塔和远古野怪的真实伤害。”

  土龙到手。

  Eimy顺手日了一只挂着印记的蟹。

  Sofm没吃到波比身上的印记,还亏了河蟹的印记,一来一回,损失大到了无以复加的程度。

  当前版本。

  千珏印记加的不是射程。

  是按照层数,让攻击附带百分比伤害。

  都拿到手。

  千珏就有和艾克一起偷纳什男爵的能力。

  没拿到。

  有能力偷大龙的,就变成LGD这边的蛇女和盲僧了……

  这里差的不是单纯的经济,和可以折算为经济的伤害数值。

  差的是可以丰富队伍战术的硬提升。

  “保护好窝,窝要拆一塔!”

  Imp继续要求打野倾斜。

  即便Eimy打完河蟹,帮忙补了视野,艾希卡尔玛很难在布隆的保护下击杀烬,Imp依旧喊Eimy来双人路。

  “明白。”

  Eimy毫不犹豫。

  能以LPL中下游实力坐上LGD首发,还是没有替补的首发。

  Eimy突出一个勤奋、努力,且听队内大哥的话。

  不管付出多少。

  都得让大哥玩的舒服。

  “一塔?”

  “正常对位拆,速度再快也得八九分钟吧。”

  姜昊发送正在路上信号:“做好准备,跟我配合一波,直接把他们下面通了……”

  刚到俱乐部的第一场训练赛,姜昊就在占据优势后,飞到下路做事。

  Imp对此很熟悉,有足够的信任度。

  再者说了。

  就算事情没做成,损失的也是上单。

  只要见状不对,该卖就卖,不送多个人头进去,双人路就不会受到太大影响。

  可以搞!

  对局时间走过八分钟。

  双人路即将升六。

  由于艾希、卡尔玛消耗能力更强,一直保持主动推线,烬+布隆的升级速度会慢十几秒。

  有关键等级差,即便布隆是更适合小规模作战的硬辅,马丁和节奏也不敢打。

  看到卡尔玛强化版的【傻and傻,PDD】砸到面前,布隆下意识举起盾牌,挡住气势煊赫的灵能火焰。

  就在这时。

  铁皮罐头从背后钻出来了!

  “救一下救一下!”

  “有波比!”

  马丁和节奏惊慌失措,疯狂喊队友支援,被卡尔玛W拉住也不敢随意交位移。

  但是。

  姜昊这次传下,不仅利用了Eimy插的真眼,还卡着推线后的时机,让Snake觉得是回城更新装备。

  两者结合。

  导致Snake中单瑞兹并未拉开和蛇女的距离,短时间T不了。

  十八岁的圣枪哥还不太团队,看着面前的兵线,和已经抡起昊天锤的波比,稍微升起了点犹豫。

  还没做好决定,烬就腾空而起,向二塔方位飞去。

  “把人砸飞,强行拆塔吗?”

  “不对!”

  米勒刚冒出的想法被画面打消:“LGD这波……是组合拳!”

  马丁最开始的认知和解说一样。

  生怕吃波比壁咚+艾希神箭,遭到一套秒杀。

  全程保持不贴墙壁、防御塔的站位。

  至于波比蓄R……

  一秒钟前,马丁还觉得问题不大,被送走起码能保命。

  不成想。

  先在空中被卡尔玛W禁锢,落地无法行动。

  眼前又飞来了一支巨型寒冰箭矢。

  嘭!!!

  冰箭命中。

  虽说距离较短,眩晕时间不长。

  也足够波比调整位置,QE二连把烬顶到墙上。

  阴影内飞来一枚【天音波】气劲。

  盲僧先千珏一步赶到,补足伤害,帮助波比二段【圣锤猛击】收头。

  “空中接力!”

  “从塔下把烬敲出来杀,布隆也无路可逃!”

  长毛看的目瞪口呆:“Mardian和队友的配合太有默契了,波比大招接艾希神箭,控制链完美衔接,吃到第一个,后面的就都躲不开。”

  “主要是没有办法躲。”

  米勒强调重点:“波比蓄力R砸过来,烬能怎么躲?交闪?”

  “闪现交了,波比壁咚就到了啊!”

  烬只有草鞋。

  没打出暴击加速,移动速度是可怜的355。

  和近战英雄初始属性差不多。

  走位扭波比R?

  几乎不成立。

  闪现敢交,就会失去唯一的位移技能。

  在上下有墙、旁边有塔的夹角里,必然要被波比怼个满脸桃花开。

  看起来烬每一次都有挣扎余地。

  实际上。

  是只能挣扎一次。

  还改变不了必死的结局。

  AD没了。

  剩下辅助布隆,不值得两个单人路英雄一起交T去保。

  看起来活着。

  其实已经死了。

  “人头给窝。”

  “塔让窝单吃。”

  Imp看了一眼身上的金币。

  停顿了下。

  似乎感觉这样有点不讲道理,加了句解释:“窝吃人头和塔,出夺萃。”

  “不行。”

  姜昊拒绝,并给出充分的理由:“你出夺萃也是换线拆塔,不需要打架,峡谷先锋已经没了,我不吃经济扛不住艾克。”

  “我扛不住,下一条土龙艾克就能先落位。”

  峡谷先锋和元素亚龙一起更新。

  效果是单带5%伤害减免+充能满100造成15-270魔法伤害。

  对操作占比很大的战士英雄来说,少一个先锋BUFF,未必不能靠个人能力弥补。

  坦克英雄对位,可以操作的部分有限。

  除了前几级。

  基本都是用硬属性说话。

  先锋BUFF的影响就明显了太多太多。

  “窝吃,窝能C!”

  Imp坚持:“艾克不肉,窝装备压艾克走,他R不出来就死!”

  这是另一套理解。

  输出和坦度是此消彼长的关系。

  C位输出高,能弥补前排坦度不足的缺陷。

  把能分配的经济全部分配给一个输出点,很容易让这个输出点打出毁天灭地的效果。

  “一起吃。”

  姜昊不退让。

  Imp说的不是没有道理。

  但相较于依靠队友,姜昊更愿意把决定胜负的因素,掌握在自己手中。

  “阿西……”

  “煞……法克!”

  Imp连着切换三种语言:“你训练赛C,不代表正赛C,害游,你装备不对,让窝C你,窝们才能赢!”
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