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  在《命运:反派目录》游戏当中提供的两个角色邀约里。

  第一个选择,也就是成为是以玩家为主角的主角团里的重要成员。

  好处是,在前期就可以解锁自己的角色卡池作为保底。

  而且后期如果自己的角色人气足够高。

  还会解锁其他形态补强。

  而新形态的角色也可以开启角色卡池。

  属于是下限高,上限也不低的选择。

  至于第二个选择,成为《命运》里的反派BOSS的话。

  无疑,这个角色在能力和数值设定上,会更强大。

  但本身并没有角色卡池的保底。

  能否解锁角色卡池,完全是由在玩家当中的人气值决定的。

  在作为主角的玩家的视角下。

  反派本身,会天生具有一定疏离感。

  在这个人气至上的世界里。

  想要演绎出一个得到玩家认可的出色的反派角色,很难。

  因为游戏主线剧情,反派角色是一定会有反派角色该做的事的。

  而不是打着反派角色的旗号,做着爱与和平的事的。

  在这种情况下,想要洗白是很困难的。

  强行洗白的话,只会让玩家厌恶。

  而在这个人气至上的世界里,这一点是致命的。

  到时候,连角色卡池都无法解锁。

  会是真的烂完了的。

  但相应的。

  如果演绎的角色能够在玩家当中备受欢迎,那么凭借反派 BOSS强大的数值与能力。

  不止有着众多喜欢该角色的厨力党下卡池。

  而且会收获大量的强度党的青睐。

  获得爆炸的人气值,完全轻而易举的事。

  因此,相较而言。

  第二个选择的反派BOSS角色,属于是下限极低,但上限会更高的选择。

  正常来说,除非是有着绝对有信心,认为自己的演绎的反派角色一定能在玩家当中最受欢迎的以外。

  多数人,还是会选则以玩家为主的主角团的重要成员。

  而夏夜,恰好有着绝对的信心。

  作为穿越者,夏夜前世有着太多游戏番剧的极具魅力的反派角色可供参考了。

  更不要说,这一作的命运还会以主角和反派 BOSS的双视角来进行主线。

  这个要是不冲,还等什么?

  当然,具体设定为哪一类型反派的话。

  还得看一看这《命运:反派目录》的基础世界观设定。

  “我选择反派BOSS角色。”

  【当前角色邀约已确认。】

  【你获得了游戏《命运:反派目录》里反派BOSS的角色。】

  确认角色邀约之后。

  夏夜也是查看起了《命运:反派目录》的主要世界观,以及自己要出演的反派BOSS的简介。

  “查看《命运:反派目录》游戏世界设定,以及我的角色基础设定简介。”

  眼前的虚拟光幕随之变化。

  【游戏:《命运:反派目录》。】

  【状态:第四部未开始。】

  【世界简介:这是名为永恒大陆的幻想世界,这里的人们可以觉醒名为命运的特殊力量。玩家扮演的“主角”来自世界之外,为寻找回家的路,踏上旅程。

  在旅途的过程中,玩家将遇到到性格各异的同伴,也会面对截然不同的敌人,并逐步揭开“命运”的真相。】

  【角色简介:你叫夏夜·兰度,是被永恒大陆所有国家通缉的头号恶人,你的恶名昭彰。】

  【特别说明:因为你的游戏角色定位为反派BOSS,在设定该角色时,你拥有更多的人气值设定上限(额外提升50%人气值上限)。】

  【是否开始角色设定调整?】

  看着眼前游戏世界和角色的简介。

  夏夜已经基本明白了命运这第四部的世界观。

  还是延续了《命运》游戏一贯的觉醒“命运”战斗的特色。

  至于自己的这个角色么。

  所有国家通缉的头号恶人吗?

  而且还是恶名昭彰的那种。

  这倒是对得起自己反派BOSS的身份。

  至于现在怎样调整自己的角色。

  既能符合他反派BOSS,头号恶人的设定,又要尽可能多地从玩家之中获得人气值。

  他当然也可以设定为卷建模,卷特效,卷逼格的反派BOSS。

  但这种反派BOSS,这个人气至上的世界当中各种番剧游戏里,出现的很多了。

  尤其是《命运》前面几部的反派。

  走的就是这个路子。

  尤其是在玩家情怀的加持下,还想走这条路出彩的话,难度不说是突破天际,也是堪比登天。

  所以,还是那句话。

  只要换个思路,就能脱颖而出。

  既然他在游戏当中的角色,已经是头号恶人了,那不如就干脆一点。

  想到这里,夏夜的脑海当中浮现了某个黄色的家伙。

  我们不说头号恶人。

  我们说恶人的救世主。

  夏夜随后也是查看起了《命运:反派目录》当中,自己可以调整的角色设定上限。

  【你的角色在游戏《命运:反派目录》初始设定为反派BOSS,你拥有更强的基础和能力数值,你可调整的人气值消耗上限提升50%(当前为0/300000)!】

  也就是说,原本可以调整的人气值消耗上限是20万。

  作为反派 BOSS除却本身拥有更强的基础数值之外。

  他还拥有 50%的额外人气值消耗上限的提升。

  也就是额外的10万人气值的角色调整消耗上限。

  而和番剧不同的是。

  游戏角色需要保证角色数值的相对平衡。

  因此,无法调整像夏夜之前在《灵能都市》番剧当中那样直接设定出绝对无敌的角色。

  “作为反派BOSS,我的角色本身的身体数值足够强。”

  “所以对于角色的【命运】设定,不需要和之前一样全力的堆战力,否则只会触发游戏角色数值战力的平衡。”

  “相对而言,我需要的是自己角色的机制类型的【命运】,而非纯粹的数值。”

  “这也只是一方面,更重要的是,这样更符合我想塑造的那个角色。”

  明确自己的目标之后。

  夏夜直接开始调整自己的角色【命运】。

  “调整角色【命运】。”

  【请注意,按照游戏世界的平衡规则,命运的调整,必须具体给出能力与对应攻击特性,否则后续无法生成命运专武。】

  “变更命运为双子命运!”

  “一为【命运·四方】,命运能力具体为空间移动,攻击特性为包括拳脚在内的自身。”

  “二为【命运·世界】,命运能力具体为停滞时间,攻击特性为飞刀。”

  【正在评估命运,符合世界观设定。】

  【此次命运调整,需要额外消耗10万人气值。】

  【是否确认调整?】

  “确认。”

  随着夏夜人气面板当中被扣除10万人气值之后。

  眼前的角色设定面板很快浮现了提示。

  【已变更!】

  ……
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