此时,不管是教廷玩家,还是那些跑过来趟浑水的玩家,都已经吸引了大量路人玩家的注意力。

  并让教廷这边玩家的遭遇,更加出圈。

  然后就是感慨游戏的真实性。

  真实到让很多原本抱着“反正是游戏,随便玩玩”的玩家,开始认真考虑自己在这个世界里的行为。

  如果是普通游戏,玩家当然不会在意什么善恶。

  今天加入骑士团,明天投奔魔王,后天再跑去给恶魔当狗,只要奖励足够多,任务足够有意思,又有什么关系?

  可轮回绝境不同。

  这里的资源不是凭空刷新。

  药材需要种植,矿石需要开采,装备需要锻造,NPC会记仇,也会因为玩家的行为改变对玩家的态度。

  甚至有些NPC一旦死亡,就真的再也不会回来。

  这也意味着,如果玩家真的把这个世界搞得一团糟,那么最后受到影响的,不只是NPC。

  还有玩家自己。

  于是,一群刚刚经历了教廷与轮回绝境冲突的玩家,很快就在论坛上发出了一个帖子。

  【兄弟们,认真讨论一下,教廷到底算好还是坏?】

  帖子刚开始并没有多少人在意。

  可随着越来越多玩家参与进来,讨论却迅速变得认真起来。

  有人说道。

  【我觉得还是不要太随便了。】

  【因为这个游戏跟其他游戏不一样。】

  【如果所有人都抱着“反正是游戏”的想法,想杀谁就杀谁,想抢什么就抢什么,那最后这个世界会变成什么样?】

  【城市会混乱,势力之间会互相敌视,NPC会越来越不相信玩家。】

  【原本能接的任务没了,原本能建立关系的NPC没了,甚至一些隐藏剧情,都可能因为我们自己把NPC弄死而直接消失。】

  【到最后,我们确实能从混乱中得到一些好处。】

  【但我们也亲手把这个世界能够提供给我们的东西毁掉了。】

  这番话,很快得到了不少玩家的认同。

  他们并不是突然产生了多么强烈的正义感。

  只是开始意识到。

  想要继续享受这个世界,就不能真的把这个世界玩坏。

  于是,一些原本完全中立,甚至打算什么阵营都去试试的玩家,开始主动向着善良、守序的方向靠拢。

  而当他们重新审视教廷之后,却又发现了一个问题。

  巨龙到底是好是坏?

  这个暂时还不好说。

  毕竟关于巨龙的很多事情,他们知道得并不完整。

  可教廷……

  似乎确实很难称得上什么好人。

  当然,没人认为教廷里所有人都是坏人。

  这么庞大的势力,里面肯定存在真正善良的人。

  可从玩家整体体验来看,教廷对玩家的态度,却始终更偏向于利用。

  而且这并不只是克兰西亚位面的教廷如此。

  其他位面的玩家,同样有类似的经历。

  他们加入某个大势力之后,刚开始或许能够获得不错的待遇。

  可一旦真正遇到危险任务,他们往往就会成为最容易被牺牲的那一批人。

  理由也很简单。

  他们是天外之人。

  他们可以复活。

  他们没有真正的家乡,也没有真正意义上的忠诚。

  在许多NPC眼里,玩家从来都是可以利用,却不能完全信任的存在。

  而这又形成了一个非常有意思的循环。

  究竟是玩家先不忠诚,所以NPC才不信任玩家?

  还是NPC从一开始就没有真正信任玩家,所以玩家才越来越不在乎这些NPC?

  没人能够说清楚。

  可至少有一点是确定的。

  许多位面的玩家,都有过相同的感觉。

  那就是——

  他们始终是外人。

  而就在这个时候,一个刚加入轮回绝境不久的玩家突然发帖。

  【也不是完全没有对玩家好的阵营啊。】

  下面立刻有人问。

  【你说哪个?】

  【龙哥啊。】

  【???】

  这名玩家顿时来了精神。

  【龙哥这里真的舒服。】

  【NPC长得漂亮,说话又好听。】

  【兑换东西大方,任务又多。】

  【关键是,他们真的重视玩家。】

  【我甚至感觉自己不是炮灰,而是真的在参与这个势力的发展。】

  这番话顿时引起了大量玩家的关注。

  尤其是那些曾经离开轮回绝境,转而加入其他势力的人。

  他们越看,越觉得不是滋味。

  【早知道我就不去教廷了。】

  【我也是,当初就是看教廷势力大,想着大势力资源肯定多。】

  【结果现在天天被安排危险任务。】

  【这不就是典型的大势力玩法吗?】

  【跟着小势力一起成长不好吗?】

  【至少等以后发展起来了,我们也是元老。】

  【一上来就加入大势力,很多时候不就是当炮灰?】

  一时间,后悔的玩家越来越多。

  尤其是那些已经被轮回绝境打上黑名单的人,更是悔得肠子都青了。

  好在,他们并非完全没有重新回来的机会。

  林洛从一开始,就没有彻底堵死这条路。

  想要洗除罪名,可以。

  但需要付出代价。

  最简单的办法,就是在一段时间内,双倍缴纳任务所需要的材料。

  同时,自己获得的一部分财产,也必须暂时保存在轮回绝境之中。

  只有等规定时间过去,罪恶值才会逐渐减少。

  这个规则看起来很公平。

  犯错了,就付出代价。

  愿意弥补,就给你重新回来的机会。

  可实际上,这个规则从一开始就是林洛故意设计出来的。

  目的,就是增加这些叛变玩家再次背叛的成本。

  第一重成本,是时间和精力。

  普通玩家完成一份任务,他们需要完成两份。

  别人付出一份精力,他们就得付出两份。

  而人一旦在一个地方投入了大量精力,就很容易产生感情。

  这并不是什么高深的道理。

  一个玩家辛辛苦苦在轮回绝境做了一百个任务,和一个刚加入其他势力、随手接了几个任务的玩家,心态自然不同。

  第二重成本,则是财产。

  玩家赚到的钱,有一部分会被暂时锁在轮回绝境。

  这意味着,他们以后如果再背叛,就必须认真考虑自己的损失。

  一次两次或许还能接受。

  可随着时间越来越长,他们在这里投入的精力越来越多,积累的财富越来越多,建立的人际关系越来越多。

  成本自然也会越来越高。

  到那个时候,再想离开,就不会像第一次背叛那样轻松。

  林洛当然知道,这种方式不可能彻底杜绝背叛。

  他从来没有想过让玩家百分之百忠诚。

  玩家本来就是最不稳定的群体。

  可只要让他们在做出决定之前,先考虑清楚背叛究竟要付出什么代价,就已经足够了。

  而更重要的是……

  林洛拥有其他NPC势力最大的优势。

  他了解玩家。

  知道玩家想要什么。

  其他NPC知道玩家贪婪,知道玩家喜欢奖励,知道玩家能够复活。

  但他们终究不明白玩家真正想要的是什么。

  可林洛明白。

  他们需要任务。

  需要资源。

  需要装备。

  需要变强。

  需要探索未知。

  更需要被重视。

  所以,林洛根本不需要强迫他们忠诚。

  只要让他们发现,留在轮回绝境能够获得更多东西。

  那么所谓的忠诚,自然会慢慢形成。

  这才是他真正的底气。

  不过,林洛暂时并没有准备开放这条回归通道。

  不是他不愿意。

  而是还不到时候。

  至少要等到这一次教廷的入侵彻底结束之后。

  因为在林洛看来,这场戏还没有演完。

  甚至可以说。

  现在才到了最关键的时候。

  那些已经后悔的玩家之所以还在观望,是因为他们不知道这一场战争最后究竟会变成什么样。

  如果轮回绝境能够赢下来,那么他们自然会重新评估自己的选择。

  而如果轮回绝境能够以一种足够强势的方式结束这场战争……

  那么效果自然会更好。

  所以,林洛不急。

  他需要做的,只是等待。

  等待这场教廷入侵真正走向最后。

  而到了那个时候,那些玩家自然会知道应该怎么选择。

  至于现在。

  林洛根本没有心思去关注玩家们怎么想。

  真正重要的,是眼前这个即将落幕的仲裁骑士团。

  “是时候给这支骑士的结局写上句号了!”
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