对于林洛来说,轮回绝境当然是越强越好。

  最好是强到什么程度?

  强到哪怕他以后不在这里,也根本没有人敢打这里的主意。

  这样一来,他才能真正做到把轮回绝境当成自己的后方。

  否则的话,随着轮回绝境越来越重要,林洛反而会被彻底绑在这里。

  今天有人来袭,他得回来。

  明天有人觊觎,他得回来。

  后天又有人想趁着他不在的时候搞事情,他还是得回来。

  那还叫什么自己的势力?

  这不就成了另外一种意义上的“地缚灵”了吗?

  林洛可不愿意过这样的日子。

  所以,在确定轮回绝境确实拥有成为一个独立世界的潜力之后,他对于增强这里的防御力量,态度一直都是非常积极的。

  只不过,究竟应该怎么增强,却不是一件简单的事情。

  单纯堆几个强者?

  当然可以。

  可强者从哪里来?

  如果让玩家成长起来,再从玩家里面筛选强者,倒是一个办法,但这需要时间。

  而且玩家本身也不是真正意义上的轮回绝境土著。

  他们可以复活,可以退出,可以回到属于自己的世界。

  林洛甚至怀疑,只要这些玩家愿意,他们迟早能够将轮回绝境的情报带到克兰西亚位面的各个角落。

  想彻底阻止这一点,几乎不可能。

  所以林洛从一开始,就没有把“让玩家保守秘密”当成绝对可靠的方案。

  玩家这个群体,本来就不是什么整齐划一的种族。

  有人忠诚。

  有人逐利。

  有人喜欢冒险。

  有人喜欢探索。

  有人嘴严。

  有人恨不得刚知道一个秘密,就跑到论坛上发十个帖子。

  你让所有玩家都守口如瓶?

  开什么玩笑。

  林洛甚至觉得,只要轮回绝境继续发展下去,迟早有一天,外界会知道这里的存在。

  既然如此,真正值得研究的,就不是如何让玩家闭嘴。

  而是如何让玩家即使知道这里的重要性,也不愿意背叛。

  而这一切,似乎又绕回到了最开始的问题。

  方尖碑。

  说实话,他以前对方尖碑的研究其实并不算少。

  但那时候,他更多关注的是它最直观的功能。

  玩家复活。

  玩家回归。

  玩家死亡之后重新出现。

  还有最重要的一点——玩家与轮回绝境之间那种极其特殊的联系。

  可随着玩家数量越来越多,林洛逐渐发现,自己之前似乎低估了方尖碑。

  或者说,他从一开始就没有真正理解这东西到底是什么。

  “方尖碑究竟是玩家的复活点,还是玩家和这个世界之间的桥梁?”

  林洛伸手触碰碑面。

  冰冷。

  坚硬。

  没有任何特殊的触感。

  可当他的精神力向其中探去时,却能够清晰地感受到一种非常特殊的波动。

  那种感觉,就像是一张正在不断扩大的网。

  最开始,这张网只有一个节点。

  那就是他。

  后来,玩家出现。

  一个节点。

  两个节点。

  十个节点。

  一百个节点。

  如今,随着越来越多的内测玩家进入轮回绝境,这张网已经变得越来越庞大。

  而更加诡异的是,玩家本身似乎也在反过来影响这张网。

  这才是林洛真正开始重视方尖碑的原因。

  于是接下来的时间里,他没有急着继续提升自己的等级,也没有急着研究新的能力,而是将相当一部分精力放到了方尖碑上。

  他开始记录。

  记录每一个玩家进入轮回绝境之后,方尖碑的变化。

  记录玩家死亡之后,方尖碑产生的波动。

  记录玩家离开轮回绝境时,方尖碑与玩家之间的联系。

  甚至连玩家学习技能、装备新的装备、完成任务之后的变化,他都没有放过。

  为了排除偶然性,他还特意将不同类型的玩家进行对照。

  等级高的。

  等级低的。

  拥有强力技能的。

  只有基础技能的。

  使用普通装备的。

  使用来自联盟装备的。

  活跃玩家。

  长期不在线的玩家。

  林洛像一个真正的研究者一样,把能够想到的变量全部记录下来。

  然后进行比较。

  最初,结果并不明显。

  甚至可以说,毫无规律。

  有时候一个玩家进入轮回绝境,方尖碑会出现轻微变化。

  有时候几十个玩家同时进入,变化却并不明显。

  这让林洛一度怀疑,是不是自己研究的方向根本就错了。

  可随着时间推移,他终于抓到了一点规律。

  方尖碑真正发生变化的,并不是单纯因为玩家数量增加。

  而是因为玩家与轮回绝境之间的“联系”变得更加紧密。

  这种联系并不只是进入和离开。

  而是玩家开始真正参与这个世界。

  学习这里的技能。

  使用这里的力量。

  接受这里的任务。

  甚至将自己的力量体系,与轮回绝境逐渐融合。

  尤其是当越来越多的内测玩家开始学会林洛传授出去的技能之后,变化就更加明显了。

  那些原本属于林洛的力量,开始通过玩家的使用,出现在轮回绝境之中。

  一个玩家学会。

  两个玩家学会。

  十个玩家学会。

  越来越多的玩家开始使用同一种技能。

  它们开始成为这个世界的一部分。

  而真正让变化进一步加剧的,是联盟装备。

  当第一批来自联盟的装备进入轮回绝境时,林洛其实并没有太过在意。

  毕竟装备这种东西,本质上就是外物。

  玩家穿着一件装备进入轮回绝境,和带一把武器进来,在林洛看来没有太大区别。

  可事实证明,他想错了。

  当越来越多的玩家开始使用来自联盟的装备之后,方尖碑与轮回绝境之间的联系,明显比之前更加紧密。

  那种感觉非常微妙。

  就像原本只是一个独立存在的空间,如今却正在一点点补全自身的规则。

  所有东西都在通过方尖碑产生联系。

  并且林洛甚至能在一定程度上,掌控方尖碑了。

  忽然出现了一种此前从未出现过的波动。

  紧接着,一枚晶莹剔透的晶体,从方尖碑内部缓缓凝聚出来。

  林洛第一时间就愣住了。

  因为这种东西,他太熟悉了。

  神力结晶。

  “怎么会?”

  林洛拿起那枚晶体,仔细感受着里面蕴含的力量。

  没错。

  就是神力结晶。

  以前这种东西,他想要获得,还需要依靠塞西莉亚。

  可现在……

  方尖碑竟然能够直接产出?

  林洛盯着手里的神力结晶,脑海中瞬间闪过了无数种可能。

  难道……

  神力结晶本身,就是方尖碑产生的?

  还是说,方尖碑原本就具备凝聚神力的能力,只不过以前的玩家数量太少,或者说玩家与轮回绝境之间的联系还不够深,所以这种能力一直没有显现出来?

  又或者……

  真正产生神力结晶的根本不是方尖碑,而是玩家?

  这个念头出现之后,林洛自己都愣了一下。

  他立刻开始重新检查。

  玩家。

  方尖碑。

  轮回绝境。

  三者之间的关系,被他重新排列了一遍。

  最终,林洛得出了一个暂时无法证实,却越来越让他觉得合理的猜测。

  方尖碑或许根本不是单纯意义上的复活点。

  它更像是一座核心。

  一座连接玩家、轮回绝境,以及某种更高层次力量的核心。

  玩家为这个世界带来外界的力量。

  技能、装备、知识,甚至是某种特殊规则。

  而轮回绝境则反过来为玩家提供复活、成长和任务。

  两者之间不断交换。

  交换得越多,联系就越深。

  联系越深,方尖碑就越完整。

  而当方尖碑完善到某个程度之后,它便能够开始产生某种更高层次的力量。

  神力。

  林洛揉了揉眉心。

  “所以说……”

  “方尖碑能够发挥作用,本身就是神力的一种体现?”

  这个答案暂时没有办法确定。

  至少以他目前掌握的信息,还不足以得出结论。

  毕竟样本实在太少。

  一枚神力结晶,根本说明不了什么。

  但有一点可以确定。

  那就是这东西对林洛而言,非常重要。

  因为随着他的等级不断提高,升级所需要的力量也越来越庞大。

  到了他这个层次,普通能量对等级提升的作用已经越来越小。

  而神力不同。

  神力本身,就可以作为一种极高质量的经验。

  这意味着,只要方尖碑能够持续产生神力结晶,他的成长速度就有可能进一步提高。

  哪怕数量不多,也是一个非常可观的补充。

  更何况……

  林洛忽然意识到了一件更加重要的事情。

  玩家。

  方尖碑。

  主城。

  这三个东西,或许本来就是一套完整的体系。

  如果他能够继续强化自己与方尖碑之间的联系,再不断增强玩家与轮回绝境之间的联系,那么以后让玩家把轮回绝境当成游戏里的“主城”,似乎并不是一件困难的事情。

  甚至可以说,这是一笔非常划算的生意。

  林洛想到这里,脸上的表情逐渐变得古怪起来。

  他怎么感觉自己好像找到了一个不得了的商业模式?

  “让玩家给我打工。”

  “然后再让玩家花钱提升自己。”

  “最后我还可以从他们身上获得神力……”

  林洛越想越觉得合理。

  “这生意做的,我简直爽翻了啊。”

  而且这还不是单纯意义上的压榨玩家。

  只要福利给到位,玩家甚至会主动往里面冲。

  毕竟对玩家来说,一个能够复活的安全区域,一个拥有大量任务和成长资源的地方,本身就是最具吸引力的地方之一。

  换句话说。

  他甚至不用逼着玩家留下。

  只需要让他们觉得这里足够好。

  他们自己就会回来。

  甚至主动把这里当成家。

  当然,想做到这一点,还有一个非常现实的问题。

  玩家不能什么人都要。

  林洛对于这一点非常清楚。

  玩家数量多了,确实能够给轮回绝境带来更多力量和变化。

  可玩家太过混杂,同样会带来巨大的隐患。

  毕竟什么样的人都有。

  有真正想探索异世界的冒险者。

  有为了力量不择手段的人。

  有单纯喜欢游戏的人。

  也有满脑子利益,看到什么都想卖钱的人。

  甚至还可能有敌对势力安插进来的探子。

  林洛不可能要求每一个玩家都对自己忠心耿耿。

  那根本不现实。

  他能做的,是筛选。

  提高加入轮回绝境的门槛。

  提高福利。

  提高忠诚玩家能够得到的收益。

  然后再提高背叛之后的代价。

  让玩家明白一件事。

  待在轮回绝境,有肉吃。

  替敌人做事,同样可以。

  但如果选择站到轮回绝境的对立面,那么失去的东西,就绝对不是一点点。

  这才是最现实的管理方式。

  至于轮回绝境的情报会不会泄露?

  林洛已经不纠结这个问题了。

  因为杜绝不了。

  与其花费大量精力试图堵住所有玩家的嘴,还不如让外界即便知道一些消息,也无法获得真正的核心情报。

  而且只要轮回绝境能够持续给玩家足够多的好处,那么大部分玩家自然会倾向于这里。

  毕竟玩家也是人。

  他们或许追求刺激。

  或许追求利益。

  或许喜欢探索。

  但没有谁会嫌自己的福利太多。

  只要轮回绝境能够给出的东西足够好,那么想让玩家站队,其实并没有想象中那么困难。

  至少目前这批内测玩家,林洛还是比较放心的。

  他们已经在轮回绝境投入了大量时间。

  也已经从这里获得了技能、资源和成长。

  这些东西本身,就已经形成了一定程度上的利益绑定。

  利益绑定得越深,背叛的成本自然也就越高。

  而就在林洛思考这些问题的时候,轮回绝境外部的局势,也正在发生着变化。

  原本属于密语营地的地方,如今已经重新建立起了一座营地。

  只不过这一次,营地的主人换了。

  圣光教廷。

  准确来说,是圣光教廷麾下的仲裁骑士团。

  他们显然也已经意识到了玩家这种存在的特殊性。

  最开始,他们或许还觉得玩家只是一些无法理解的天外来客。

  可随着接触越来越多,他们很快就摸清了一些基本规律。

  玩家喜欢什么?

  任务。

  奖励。

  装备。

  技能。

  声望。

  以及各种各样能够让他们变强的东西。

  于是仲裁骑士团也开始尝试着改变自己的做法。

  不再单纯地发布一些空洞的命令。

  而是开始给玩家任务。

  帮助他们寻找东西。

  替他们探索区域。

  让他们调查线索。

  甚至提供一些看得见摸得着的奖励。

  哪怕那些奖励对于真正强大的圣光教廷来说,根本算不上什么。

  可对玩家而言,却已经足够具有吸引力。

  毕竟玩家的需求,本来就很简单。

  你让我干活。

  可以。

  但你得给钱。

  口惠而实不至的套路,或许可以骗玩家一次两次,却绝对不可能长期维持。

  而圣光教廷显然也很快意识到了这一点。

  他们开始真正拿出一些东西。

  于是,玩家群体之中,很快就有不少人开始接受他们的任务。

  短短时间内,便已经拉拢了一批玩家。

  这批玩家甚至开始主动帮助仲裁骑士团搜集各种情报。

  当然,仲裁骑士团给出的任务也非常明确。

  他们真正想知道的,只有一个目标。

  巨龙。

  奥瑞利安。

  他们需要有关的一切线索。

  而玩家,恰好就是最好用的工具。

  他们能够进入一些正常人无法进入的地方。

  能够一次又一次地冒险。

  能够承受死亡。

  能够回来继续寻找。

  更重要的是,他们不会真正意义上的死亡。

  对于仲裁骑士团来说,这样一群人,简直就是天然的情报人员。

  于是,双方之间便形成了一种非常奇妙的关系。

  圣光教廷提供任务和一些微不足道的奖励。

  玩家负责探索、调查和搜集情报。

  双方各取所需。

  而这一切,本质上也证明了一件事情。

  林洛所想到的东西,并不是只有他一个人能够想到。

  只要接触玩家足够久,任何有能力、有脑子的人,都能够逐渐意识到玩家的价值。

  区别只在于谁能够更早意识到。
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