林雨薇的话卡在喉咙里。

  她整个人都愣住了,眼睛睁得很大,像看一个陌生人一样看着苏牧:“你......十三级了?你不是一直在这看频道吗?”

  苏牧还没来得及回答,后续的奖励已经像开了闸一样灌了进来。

  他刻意没去看具体数字,但身体里那种被系统结算冲刷的感觉非常清晰。

  经验值像一股极细的、稳定的暖流,从他四肢百骸中穿过,等级在极短的时间内连续跳动。

  两连升。

  那种熟悉的、力量膨胀的感觉让他的手指都微微发麻。

  整个世界变得比前一秒更清楚,连空气中那些极细的、来自林雨薇身上的药香都像被放大了数倍。

  他下意识地握了握拳。

  十八级,十九级。

  而且还没停。

  那百分之二的挑战奖励,最终把他推到了十九级百分之三十几才缓缓收住。

  苏牧在心里默默算了算。

  樱花国这条缆线,是合并之后的大线,而且整体实力不弱。

  三天内他们获取的经验和资源绝对不低。

  可即便如此,百分之二的经验也只给他升了不到两级半。

  “等级越高越难升了。”他心道。

  但两级的提升,对别人来说可能是一周的日夜苦练。他一场挑战就拿到了。

  这买卖确实划算。

  他抬起头,正好对上林雨薇的视线。

  她正按着自己的面板,语气里带着压不住的兴奋:“我升级了。到八级了。本来这至少还要升级一两天的,结果这个奖励直接把我推上去了。”

  她说完,似乎终于从兴奋里反应过来什么,重新看向苏牧,表情慢慢变了:“不对。你刚刚到底做了什么?你怎么升级的?你一直在这看频道,哪里来的十三级?”

  苏牧想了想,说:“我有个建筑,你知道的。就是那个会冒出飞行蝙蝠建筑。那些东西飞下去打怪,经验也算我的。”

  林雨薇呆住了:“所以你就坐在这里,经验一直往上涨?”

  “没你想得那么多。”苏牧笑了一下,“我等级高了以后,打低级怪只有零点一的经验。那些蝙蝠战力又低,只能靠磨。就是蚊子腿,攒得慢。”

  “蚊子腿也是肉。”林雨薇说,“这等于你二十四小时都在打怪,根本不用自己下去。”

  苏牧点点头,没有否认。

  “那这么说,你早知道要升级了?”林雨薇看着他,忽然有点咬牙切齿,“亏我刚才还安慰你。”

  苏牧咳了一声:“也不是,我没注意看经验。”

  苏牧倒没有说谎,他打完怪就走了,回来又遇上石川御堵门。

  林雨薇狐疑地看了他一会儿,没有追问。

  她低头又看了一眼自己的面板,嘴角还是没忍住翘起来:“我八级了。今天感觉像做梦一样。”

  苏牧看着她高兴,也就没提自己已经十九级的事。

  让她再开心一会儿。

  这女人一直在努力追,好不容易迈了一道坎,他不想在这个时候把给她打击了。

  结束交流后。

  苏牧站起身,走到操作台前,用矿泉水洗了洗手。那

  瓶水是林雨薇整理物资时放在那里的,他拧开盖子倒了一点,慢慢搓了搓掌心,把白天沾的血腥气冲掉。

  然后他调出十八级的三选一。

  苏牧站在操作台前,拧开矿泉水瓶盖,往掌心倒了点水,慢慢搓了搓。清水把白天沾在指缝里的血腥气一点点冲开,顺着手腕滴进台面边缘的小水槽里。

  他甩了甩手,调出十八级的三选一。

  三张卡牌浮在眼前,暗金色的纹路像活物一样缓缓流动。

  第一张,信息类。

  【战场推演:战斗结束后,可对刚才的战斗过程进行快速复盘。推演过程中,你的思维速度提升五倍,有概率发现自身未察觉到的失误或对手的隐藏习惯。】

  第二张,个人类。

  苏牧还没细看,就先注意到了卡牌下方那枚淡金色的幸运图标。他的呼吸不自觉地顿了一下。

  【勤能补拙(个人类·幸运·规则类)】

  【效果:任何与个人成长相关的行为,只要持续进行,必定会产生收获。该收获不因重复次数增加而减少至零,不因天赋限制而中断。包括但不限于击杀怪物、锻炼身体、练习技能、磨砺意志等。每一次付出,都将得到最基础的反馈。】

  苏牧盯着这行字,眼睛慢慢亮了起来。

  规则类。幸运。

  “勤能补拙......”他在心里默念了一遍,又念了一遍。

  这东西猛。

  很多人练一样东西,练到后面就没用了。不是不肯下功夫,是身体和灵魂对重复的事情已经不会再给出反馈。那是“天花板”。

  可勤能补拙不同。

  它保证了“每一次努力都有结果”。哪怕升一级要杀几千只怪,哪怕练枪练到手指发麻只能再快那么一丝,哪怕反复锻炼只是让力量多出一点,但“必定会产生收获”。

  只要他一直动,就一直变强。

  这简直是为他这种不怕磨的人量身定做的。

  第三张是建筑类,他扫了一眼,连名字都没记住。没犹豫,直接点下第二张。

  卡牌化成光点融入身体。

  苏牧握了握拳,没什么特别的感觉,但他知道,从这一刻起,他在这条路上会走得更远。

  他趁着手热,没多等,直接打开了十九级的三选一。

  三张鎏金卡牌重新在眼前铺开,每一张的边缘都泛着细密的金色光纹。

  第一张,信息类。

  【蛛网信标(信息类)】

  【效果:你可对视线范围内任意目标打上一枚无形信标,信标持续24小时。在此期间,你能够大致感知该目标的方位与情绪波动。信标最多同时存在三枚。对高阶目标生效时,存在被察觉的可能。】

  第二张,个人类。

  【狂战】

  【效果:生命值每降低10%,你的攻击速度与移动速度提升2%。当生命值低于10%时,额外获得15%伤害减免。该效果持续至脱离战斗状态。】

  第三张,建筑类。

  苏牧的目光刚移过去,就看见那张卡牌下方压着一枚极淡的幸运图标。

  他呼吸一滞,定睛看去。

  【伤害转移(建筑类·幸运·规则类)】

  【效果:每天一次,当缆车即将受到一次明确会对其造成致命伤害的攻击时,你可以选择“转移”该攻击的因果链。

  转移后,该攻击的落点、时间或目标会发生一次微小的改变,导致它不再命中缆车建筑,而是命中缆车攻击范围内的一个“选择单位”。

  转移后的攻击伤害不变,但目标改变。

  若不选择目标,则该天赋自动失效(不消耗次数)。】
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