有的时候,林立新真的觉得gamenova里战未来的项目是不是有点太多了?

  现在手里又多了个entropy,真正能派上大用场还不知道要到几时呢。

  不过这次的事儿却给了他一个启发。

  後世里,游戏公司绝对是受到黑客影响最难受的群体之一。

  悄咪咪地憋了几年的大绝招,还不等宣传片放出来,就被黑客连夜之间扒了个精光。

  尤其是在区块链和比特币之类的技术成熟之後,这些活跃在网际网路暗面的家伙们越发的肆无忌惮起来。

  直接凭藉偷到的数据敲诈勒索游戏公司的都大有人在。

  毕竟泄漏,就意味着新鲜感的丧失,有的时候甚至会主观地直接影响玩家对一款游戏的第一印象。

  不仅仅是电子游戏,就连电影和也是如此。

  罗琳当年新书发布後,满街乱跑的剧透狂魔,经常在采访中当漏勺的荷兰弟……

  信息泄露一直都是个严峻的问题。

  「说起来……要说游戏圈被黑客盯的最紧的,大概也就是它了吧。」游戏界有几座最高的山。

  而其中在美国影响力最大的一座,莫过於r星和他们的《道德与法治》了。

  眼下这会儿,第五世代机正在紧锣密鼓地研发中。

  等到新机诞生,以它的3d机能,说不定还真能尝试着跑一下三代甚至是罪城。

  「嗯……不然……搞个初代预热一下?」

  现在虽然机能还跟不上,但《给他爱》也不是一开始就是3d游戏的。

  三代之前,前两代包括几个dlc在内事实上都是俯视角2d游戏。

  诚然,三代和罪城正式开启了《给他爱》长达数十年的游戏界统治神话。

  但2d版的前两代,也绝不是什麽泛泛之辈。

  尽管两作在评分上都不算特别高,但这里面其实画面的扣分项很多。

  因为它俩诞生的时候已经是90年代末期了。

  那段时间,3d化的潮流正在席卷整个游戏圈,所有的厂商都在拼了命地卷3d。然而这两款游戏却还是俯视角2d。

  这让它在游戏媒体那儿拿到的评价减了很多分。

  不过在玩家圈子里,对它的评价却意外地都很不错。

  玩家普遍认为这游戏很好玩,自由度贼高,地图贼大,任务也多得要命。

  除了画面以外,这游戏的确是底子非常好。

  这种媒体和真正的玩家群体评价两极分化的情况,还挺有意思的。

  借着这个机会,林立新还能做一件早就该做但是一直都没做的事。

  把限制级作品抽离出gamenova本部。

  成立一个专门应对这类题材的独立工作室。

  就像是《真人快打》这类作品,最好能够一口气全部转移到底下去。

  不过比起直接从零开始组建一个新的班底,眼下自己面前就有现成的团队可以直接打包带走。

  ……欧洲,英国,苏格兰,邓迪。

  「琼斯,把那块招牌递给我,这才是经费该花到的地方。」

  罗素踩在人字梯上,费劲儿地将墙上挂着的旧招牌拆了下来。

  这不是他们的,因为这间办公室才刚刚被他们租下。

  这是前业主留下的东西。

  至於他们的招牌……

  罗素看向梯子底下,摆在旁边的那只新鲜出炉的全新招牌。

  【dma design】

  这是他们公司……或者说是工作室的名字。

  欧洲这片地界,像他们这样的游戏公司不计其数。

  毕竟这里就是pc游戏的天堂。

  比起美国那种街机文化盛行和霓虹主机文化盛行的地界,这里是毫无疑问的pc的大本营。相应的,pc游戏的独立游戏厂商自然更是数不胜数。

  就像是法国的育碧和同为英国的牛蛙工作室。

  那俩现在可都是人家gamenova麾下的一员大将了。

  「我不觉得这个招牌比我设计的那个更好。」

  梯子底下,大卫·琼斯摆弄了一下自己手里的新招牌,踮脚递了上去。

  换logo这种事,他们已经不是第一次做了。

  从89年到现在,陆陆续续地这已经是第三次换logo了。

  罗素嚷嚷着这样能让他们的公司看起来更专业,说什麽也要拿经费去设计新的logo。

  好在dma-design现在其实不是很缺钱。

  不久之前,他们的看家ip《lemmings》刚刚取得了巨大的成功,为dma-design这家本就没多少人的工作室得到了一笔丰厚的利润。

  那可是amiga游戏!

  发布在amiga电脑上的作品。

  在这样一个份额极其有限,仅限於欧洲部分地区的平台上的作品,都能让他们赚到这样一笔优渥的收入。

  这对他们来说无疑是巨大的士气提升。

  不过除了精神上的提升之外,物质上的提升才是最为显着的。

  因为从今往後,他们再也不是窝在车库里开发的『车库开发者』了。

  从今天开始,他们终於有了自己的办公室,成为了『职业的』开发者。

  「你不懂,琼斯。招牌是咱们的门面,我敢跟你保证,牛蛙工作室能中标,大概率是因为林先生喜欢他们那个黑色的牛蛙logo!林先生一定是个蛙类爱好者!」

  「我觉得你脑子有点问题……」

  「别废话了,帮我扶好梯子。」

  俩人折腾着,还不等logo完全装好,街道尽头一道火急火燎的身影便匆匆向着他们冲来。

  那是哈蒙德,dma-design的另一位成员,他不久前跑去发行商那边拿报表了。

  「夥计们!你们得看看这个!」他跑出了自己平生最快的速度,还不等跑到跟前,便高举着手摇晃着一只信封,大声嚷嚷着。

  也顾不得岔气儿导致的腹痛了,哈蒙德连气儿都没来得及喘匀实,便迅速继续道:

  「出大事儿了!」

  「怎麽?发行商要帮《lemmings》做免费宣发?还是销量又暴涨了?」

  正在安装招牌的罗素连头都没回,随後问了一句。

  但琼斯却一眼就锁定了哈蒙德手里的信封。

  因为上面印刷着一个极度清晰,清晰到他大老远就能看得清的logo。

  同时也是游戏界,甚至是这个地球上辨识度最高的logo。

  【gamenova】

  「夥计们!发行商告诉我,今天他们收到了通知,gamenova有意发起对dma-design的收购!!!」

  「……?!」

  罗素僵硬地转过脑袋来,跟梯子底下同样傻了眼的琼斯对视了一眼。琼斯的目光越过他,锁定在新招牌上,又看了眼罗素。

  他的眼神就这麽在招牌和罗素之间变换了好几次,这才迟疑地开口道:

  「这……这麽灵?」

  「呃……」

  ……

  航班飞抵加利福尼亚。

  一行十几号人走出航站楼,一时无言。

  直到现在为止,他们对此时此刻发生的事情都还没有什麽实感。

  这个地球上的游戏公司太多了。

  多到没有人能统计清楚。

  而他们也只是这茫茫开发者中不起眼的沧海一粟。

  除了几款畅销pc游戏外,dma-design真的啥都不是。然而就是这样渺小的他们,却收到了来自gamenova的请柬。

  来接站的人是牛蛙工作室的开发者。

  这帮人经过这些年的浸泡,已经开始有点美国化了。

  不过到底都是英国来的老乡,天然还是有些亲切感的。

  「莫利纽克斯先生,我想请问一下,为什麽……」

  「林说他是抽签抽到的,你信不信?」

  「呃……」

  这让他们怎麽信?

  「其实林的原话是,他注意到了你们在《lemmings》里展现出来的系统化设计和反传统的前卫思想。大概是这种有点摇滚范的脑回路对上他的胃口了?」

  魔力牛耸了耸肩,

  「林说,你们这种设计思想,其实很适合去做一些其他的游戏类型。」

  好吧,这解释下来反倒是让琼斯更迷糊了。「其他的游戏类型?」

  「嗯,比如说……犯罪题材的动作游戏,林说你们在《lemmings》里为单位设计的ai系统很有意思,单位在玩家赋予身份後会自主运行。」

  《lemmings》的设计思想,其实跟他们牛蛙工作室有很多相似的点。

  这也是魔力牛对这位老乡态度非常好的原因之一了。

  因为dma-design也的确很合他的胃口。

  只不过牛蛙更喜欢做模拟和恶搞,而dma则是专注在了系统化设计上。

  「到了,林在会客室等你们。」

  魔力牛直接将一行人打包送来了本部大楼。

  ……

  『笃笃笃』

  「请进。」

  琼斯一行人战战兢兢地走进房间,横成一条排在门口,谁也不愿意当这个出头鸟率先凑上前一步。「?坐啊,都站门口乾啥呢?」

  「林先生!呃,事出突然,我们没来得及把招牌带过来!」

  「?」

  林立新挠挠头,

  「招牌?什麽招牌?」

  不等几人继续说话,他摆了摆手,示意他们赶快坐下。

  「事情你们应该也已经听说了,我正在组建一支新的子工作室开发团队,希望能吸收dma-design作为第一批班底,同时也能测试一下你们的系统化技术能否在开放世界的城市里为npc所用。」

  林立新说着,将桌上的文件向前推了推。

  封皮上画着一个橙黄色的圆角矩形。

  图案里则是黑色的大写字母【r】。

  r的右下角弯出一道,连接在一颗白色的星星上。

  「rockstar games(摇滚之星游戏),一个更加大胆、更加成人向的全新游戏公司,以及全新品牌。」
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