「就是它!」

  林立新猛地一拍桌面,思路顿时清澈。

  「啊?啥?咋的了?」

  薇薇安还沉浸在刚才对新显卡设计的讨论中呢,林立新的突然暴起着实给她吓一哆嗦。

  「dsp啊!娘的,又是知识的诅咒,我真该好好清清脑子了。」

  所谓dsp,其实就是数位讯号处理器。

  顾名思义,是一块专注於信号处理的设备。

  通常来讲,它都是被当作音频编解码器使用的。

  音效卡、通信、传感器……

  凡是涉及到信号处理的领域,都少不了它的存在。

  但这是未来的它。

  也正是因为这一点,林立新的思路才一直被拐带着跑偏了。正所谓是知道的越多,越容易陷入思维误区。

  所以知道的越多,知道的越少,听懂掌声。

  放在80年代末这个半导体技术普遍还是原始时代的时期,dsp除了音频处理之外,它往往还有另一个更加重要的身份。

  3d计算!

  不同的设备往往有不同的工作。

  gpu的特长其实并不是数学计算,而是并行处理,这也是novaradeon从诞生之初就已经确定的路线。

  dsp也是一样,它最擅长的是mac乘积累加运算。

  换句话说,它是一块专注於高效数学计算的晶片。

  而电子游戏之中什麽情况下会对数学运算有海量的需求?

  答案显而易见,那就是3d游戏。

  3d世界从来都是数学的重灾区,每一帧内都会有成千上万的顶点在发生空间变化。

  这背後隐藏着的是巨量的矩阵运算。这也是他们当初在《quake》里搞的那个看似不可思议的快速平方根算法能够显着提升3d性能的原因。

  而dsp……它恰恰就是这方面的专家。

  在现在这个时代,与其说dsp是显卡的协处理器,倒不如说gpu才是dsp的协处理器。

  主cpu将数据悉数发送,dsp处理完成後再丢给gpu进行渲染。

  少了中间这个重要的环节,所有的空间计算都被一股脑丢给了显卡。

  「怪不得这麽卡……」

  林立新揉了揉胀痛的眉心。

  这方面的问题按照原本的时间线,要到99年前後,英伟达在geforce256才真正得到有效的解决。

  不过现在说那些还是太远了。

  「所以到底是怎麽一回事?」

  薇薇安疑惑地看着在那一惊一乍的林立新。「你还记不记得咱们athena的这个h是什麽意思?」

  「当然记得啊,heterogeneous,异构计算嘛,代表的就是咱们显卡与cpu各司其职的分布式处理结构。」

  薇薇安立刻点头回答。

  毕竟这个项目她算是除了林立新之外的最高负责人,自然是比任何人都清楚。

  athena从设计之初,就摒弃了指望它自己一人成军,胜任任何工作的期待。

  它天生就对分布式处理有优秀的兼容。

  尽可能地将计算机上的所有资源都利用起来,榨乾任何一点性能。

  「没错,我们现在要做的就是将任务更进一步地模块化,把位移计算也给摘出来。」

  林立新笑道,在这个cpu和gpu的性能都非常有限的时代,这已经是他能找出来的最优的方案了,

  「得了,我知道怎麽解决这个问题了,联系一下德州仪器,咱们得采购一批尖儿货。」

  德州仪器的tms32025,便是一块技术成熟、还具有高达49.152mhz频率的优秀dsp。

  ……经过了一番折腾,这块恐怕是有史以来gamenova所搞出过的性能最夸张的基板便终於是诞生了。

  cpu不必多说,自然是伟大的athena晶片。

  极限状态下能跑出无限逼近80mhz的频率,足以秒杀同期的一切竞争对手。

  两块德州仪器出品的,勉强追平athena,负责处理游戏所需的海量3d运算。

  gpu是novaradeon特挑版。

  最终得到的成绩,便是一块640x480像素解析度,稳定60帧的性能怪兽。

  开发部早早地拿到了第一批测试平台,正式启动了项目的研发。

  五月九日,玩法验证demo正式落地。

  不过跟往常不同,这一次林立新特意邀请了几位朋友来体验这台gamenova迄今为止做过的最夸张的街机。

  晌午时分,三台各自不同的私人座驾赶赴gamenova。

  最早到达的是林立新的老朋友麦可·杰克逊,随後是本就在好莱坞这边的汤姆·克鲁斯。

  最後则是火急火燎自己开车过来的洛克希德ceo泰莱普。三个人,恰好对应三种不同的玩家群体,各自风格明显,非常适合这次的试玩活动。

  麦蔻是一位典型的轻度玩家,喜欢简单纯粹的快乐,能很好地反应这款作品的普适性究竟如何。

  而汤姆·克鲁斯,则更像是一位纯路人,在跟林立新接触,参与拍摄宣传片之前,阿汤哥对电子游戏还真算不上接触太多。

  他的游玩体验足以反应这部作品对一位对题材感兴趣,却不了解游戏的路人的路人缘怎麽样。

  至於泰莱普,这位洛克希德工程师出身的ceo,同时身负硬核玩家、军迷等多重身份,足以探出这款游戏的深度。

  当泰莱普赶到时,提前到达的两人早已经玩的热火朝天了。

  麦蔻看样子是已经玩过了几轮,正在一旁跟开发部的几人交流体验,威尔快速将他的话录入到电脑里。

  而林立新则是倚在座椅旁,看着正在体验游戏的汤姆·克鲁斯,啧啧称奇。

  阿汤哥靠坐在座椅上,一手一只操纵杆,像模像样地操作着。

  不得不说,汤姆·克鲁斯算得上是颜值保质期最长的好莱坞影星之一了。

  14年那部顶级爽片《明日边缘》里的阿汤哥,看起来甚至跟现在的他没多少差距,顶多是五官上成熟了些。

  现在的阿汤哥的确还带着点未脱的稚气,还没有成长为完全体。对於颜值保质期普遍偏短的白人来说,阿汤哥简直就是青春永驻,甚至越老越有味儿。

  「说真的,你以後去演个特工片指定帅惨了……哦,嘿,泰莱普,来的正是时候。」

  「林先生,这就是那台街机吗?」

  泰莱普惊讶地走近,望着这台机器。

  严格定义来说,这应该是一台中型街机。

  它没有达到大型街机那种全体感的舱体,不过却算得上是麻雀虽小,五脏俱全。

  座椅带有刻意设置过的大倾角。

  阿汤哥与其说是坐在里面,倒不如说是躺在里面。

  这显然是仿着f-16的座舱设计的。

  他双手各抓着两侧的操纵杆,手臂根本不需要抬起,便可以在一个极度舒适的角度下完成所有操作。

  那操纵杆泰莱普倒是的确熟悉,图马斯特的产品,洛克希德的工程师团队有全程跟进。

  不过比起真正的f-16座舱来说,这台机器还是有诸多简化的。最大的变化自然是仪表盘被大量削减,只保留了高度计等游戏中用到的参数,更多的还是当作装饰用,通过游戏基板的gpio数据口控制。

  『嗖——』

  泰莱普正欣赏着这惊人的杰作,便听见一对立体声音响中传出剧烈的推进器喷射声。

  「damn!let's fu*cking gooooo!!!」

  汤姆·克鲁斯兴奋地喊了一声,手指从操纵杆的苦力帽上移开。

  根本不需要去用力拍动什麽按钮,只需要轻轻挪动手指,便可以控制战机上的所有功能。

  一局游戏能发射整整一百发空空飞弹,绝对够他打个爽。

  任何一个尚且还有点血性和热情在胸膛的人,坐在这架、哦,坐在这台街机里,都很难控制住自己不心跳加速。

  虽然《壮志凌云》是一部空战片,但汤姆·克鲁斯到底不是一个正儿八经的飞行员,不可能真的让他亲自驾驶着f-14在天上飞来飞去。

  这一点对他来说也一直是一个遗憾。

  如果能真的坐进f-14中,驾驶着这架美利坚国防科技的结晶,那多是一件美事。

  别说是坐在座舱里的汤姆·克鲁斯了,就连站在旁边看着屏幕的泰莱普,都在这瞬间吃了个强控。「太惊人了……」

  虽然洛克希德参与到了部分硬体开发工作之中,甚至座舱里的液压杆都是他们的工程师设计的,但实机画面,这还是他头一次见。

  不同於过去的飞行射击游戏那种本质2d,gamenova居然真的搞了一个正儿八经的3d空战游戏出来。

  3d!空战!

  这意味着这架飞机可以真的在天上360度无死角地以任何一种姿态自由飞翔。

  3d竞速虽然gamenova早就已经做过了,但在赛道上行驶跟在天空中多轴机动,那完全就不是一个概念。

  「……嗯?」

  看着那枚向着敌人快速接近的飞弹,以及汤姆·克鲁斯发射後的机动,有过飞行员经验的泰莱普敏锐地察觉到了似乎有哪里不太协调。

  「怎麽?机动角度太大了?」

  林立新注意到他的疑惑,笑着解释道,

  「我们为了游戏性做了些妥协,不过留了後门,调几个参数就行。」

  「不……这些是为了让游戏更好玩,我明白。」泰莱普摇了摇头,认真盯着屏幕,

  「能再发射几枚飞弹让我看看吗?」

  闻言,汤姆·克鲁斯便立刻搜寻到新的敌人,随即按下苦力帽上代表空空飞弹的按钮。

  『嗖嗖嗖——』

  几枚飞弹跟不要钱似的直接甩了出去,压根已经跟『现实空战』没什麽关系了。

  不过泰莱普的注意力根本就没有在这离谱的备弹量上,而是紧紧盯着飞弹的轨迹。

  当他看到飞弹奔着正在机动规避的战机而去的时候,他才眉头一挑,露出了然的神色。

  「林先生,这飞弹的追踪算法……是直接瞄准目标的方向吧?」

  「嗯?是这样,怎麽?」

  「待会儿让我来试试看,理论上来讲……我能百分百规避这些飞弹。」

  追踪法的空空飞弹,那已经是五六十年代的产物了。
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