什麽叫做坐立难安?

  中山隼雄现在算是体会到了。

  虽说自己当初入主世嘉的时候,就已经打定了主意要把世嘉做大做强。

  哪怕是面对任天堂的围追堵截时,他也从未有过胆怯。

  莽着头干就完了!

  但现在,中山隼雄是真的怕了。

  他娘的,这就是GAMENOVA的行事风格吗?

  头一次一起共事,中山隼雄着实被林立新的大手笔给吓得不轻。

  为了给索尼克造势,林立新直接挖来了DC漫画公司,并让对方专门为索尼克开了一刊番外。

  完事甚至还有天王巨星麦可·杰克逊的亲自背书。

  乖乖,这叫什麽?

  这特麽就叫面子!

  这特麽就是人脉!

  中山隼雄一路奋斗到现在,积攒人脉无数,横跨制造业与游戏行业。

  各个地方都有他面子能触及的地方。

  但像林立新这麽玩————的确是做不到。

  索尼克可以说是借着《合金弹头》的东风,一鼓作气帮世嘉重新杀了出来。

  甚至对这款作品来说,北美反而才更像是它的主战场。

  美漫和麦扣的双重造势,加上GAMENOVA不遗余力的宣发渠道与分销渠道扶持————

  中山隼雄猛地打了一个哆嗦。

  林会长这是真的认真地在帮世嘉想办法。

  每次一想到这里,他就不免会幻想,幻想若是AM8的实力不济,若是AM8搞得一团糟,浪费了林会长的一片心意,那後果会是如何。

  中山隼雄长出一口气,至少从现在的市场反馈来看,自己这个连续了好几天的噩梦总算是结束了。

  他拍了拍面前这位世嘉大功臣的肩膀,语气中多了几分欣慰。

  「中君,这次做的不错。」

  虽然他不懂技术,但他也跟着林立新在AM8待了几天。

  除了最开始给中裕司秀了一招之後,林立新便很少有再直接插手过开发的事项了。

  只在一些关键的地方,他才会站出来把把关。

  就比如关卡设计和机制的调整。

  这就像是一次————一次试炼。

  就像是林立新虽然拿下了世嘉,但对世嘉的整体实力并不清楚,打算趁着这个机会好好测试一番似的。

  而中裕司和他带领的AM8,总归是幸不辱命。

  「是!社长!」

  比起中山隼雄,中裕司可就要没心没肺的多了。

  自打项目完成後,他便恢复了那般鼻孔朝天的嚣张模样。

  甚至比起以前还更甚了几分。

  显然跟着林立新乾的那几天让他受了不少刺激。

  还不等项目正式对外公布,他便早早地开始在世嘉上下走访,逢人就开始吹嘘他们AM8近况如何如何。

  那般昂首挺胸的意气风发,颇有几分大局已定的运筹帷幄在里面。

  「说说吧,好歹也是跟着人家开了一周的小竈,到底有没有学到什麽。」

  中山隼雄点点头,示意让他做个简单的述职报告。

  「是!」

  中裕司沉默半晌,尝试着组织起语言。

  「我认为————世嘉有必要全面开始推行N语言的使用,至少家机部门必须要尽快推广。」

  这本来是中裕司藏给AM8的究极法门。

  毕竟其他几个开发部因为移植难度和贸然更换开发环境有可能存在的隐患,无法做到像AM8这样当机立断。

  但现在正是邀功的时候。

  加之————

  从内心深处,中裕司早就把自己定性成了林派」大弟子了。

  我从未诋毁过GAMENOVA,至於家机派?祝他们事业有成!

  什麽家机派?我们AM8从始至终都是忠诚的GAMENOVA派口牙!

  推广林会长的语言,这种事自然是义不容辞。

  「它真的这麽神奇?」

  「是的,单论开发效率和编写难易度,它都是目前我见过最好的。」

  中裕司没有片刻犹豫,当即点头应是,「我想我明白林会长所说的「南梦宫尝试过就不会走」是什麽意思了。」

  现在的AM8,就是未来南梦宫会有的样子。

  莫说是他自己,如果现在让这群已经爱上了N语言的开发者们跑回去写汇编,估计当场就得有至少一半人撂挑子不干。

  俗话说得好,由俭入奢易,由奢入俭难。

  当一个开发者习惯了用一行面向对象的代码就能快速实现移动的功能,再让他们去一个寄存器一个寄存器的操作,那还可能吗?

  显然是不现实的。

  人总是趋向於节能的。

  当轮椅出现的那一刻,双脚就可以正式告别自己的岗位了。

  这就像是褪色者终於见到了他的盾戳。

  拿起来之後,便再也无法放下。

  「你是说————南梦宫会因为开发体验上的差别,就死心塌地地跟着我们?」

  中山隼雄眉头一皱。

  这种事情在他听来简直就像是天方夜谭。

  即便有差异,这差异又能有多大?

  「相信我,中山社长!只要他们的开发人员试过,就再也回不去了。」

  得,跟林立新一毛一样的话术。

  这家夥也算是成了自己这里最忠诚的那个使徒了。

  「嗯————回头我跟铃木君聊聊这件事。」

  「呃呃————」

  铃木,显然指的就是那位被外界称为世嘉王牌制作人」的铃木裕前辈了。

  软体开发二课AM2的课长。

  「总之就先这样,整理一下项目的经验,争取把能消化的都吃进去,过几天你多去其他软体课走动走动。」

  「是!」

  闻言,中裕司当即眉开眼笑。

  这不就是升迁的前兆吗?

  不管怎麽说,经此一役,只要世嘉接下来不发瘟搞出什麽破事来,理论上来说这一口能给世嘉续上至少一个时代。

  「呼,真不容易。」

  安排好最後的索尼克条码玩具事宜後,林立新也总算是闲了下来。

  要说忙,其实也就那样,但折腾是真的折腾。

  「接下来的事情————街机部、宝可梦,还有————网际网路。」

  站起身来,他伸了个懒腰,看向窗外。

  索尼克走的路线跟超马截然不同。

  想要撼动一个地位已经稳固,甚至可以说是僵化了的领域霸主,并不容易。

  与其真的让世嘉再去跟老任正面PK,倒不如乾脆开辟第二战场。

  把青年群体死死抓住,再尝试着慢慢挖老任的墙角。

  到了现在这一步,真可以说得上是尽人事了。

  至於听天命?

  GAMENOVA就是天命。

  这一次的索尼克一登场就是满血版,甚至连本来在未来3D时代後才会入场的MJ也被他提前拉了进来。

  理论上来讲,这的确是不会输的仗。

  「动画的制作也要尽快安排下去,两版都做,跟漫画同步进行。」

  林立新面对着窗外,跟身後的山姆嘱咐道。

  想要把一个IP真正稳固住,那必须要全方位无死角无孔不入地深入到玩家的生活各处0

  而这一套GAMENOVA自己便有一套成熟的产业链。

  小到零食饮料,糖果点心,大到卡通动画、好莱坞电影,都有GAMENOVA的势力分布。

  现在又多了DC这个漫画公司,在文娱领域应该算是覆盖度比较不错了。

  接下来的动画安排,自然是霓虹那边单独制作一部,美国这边的动画公司再单独制作一部。

  「嗯————说起动画,小智那边有回信了吗?」

  「今早才回过电话,说是Genl1第二世代已经准备50个了。」

  「那就好。」

  林立新点点头,这才将目光收回。

  既然打算翻新一下NovaPocket,那不妨趁着这个机会也翻新一下这部曾立下汗马功劳

  的功臣。

  不过设备落地还早的很,现在连架构、甚至连测试平台都还没有,提前开始开发并不现实。

  好在林立新打一开始也没准备这麽早就动工。

  眼下开始折腾第二世代的内容,其实是为了另一个衍生产品。

  前阵子跟着卡洛斯重新走遍全国的宝可梦中心时,他的心中便已经有了这方面的想法。

  《宝可梦》这个绵延数十年的IP,拥有一个非常独特的系统。

  嗯——

  说它独特,其实有点太过偏袒了。

  因为最早搞出那套机制的,其实是GAMENOVA的一个老朋友。

  一个从8位时代就跟着GAMENOVA混了的第三方厂商。

  Sir—Tech和他们的《巫术》系列。

  如何靠续作反哺前作的销量?

  这一直是手握着知名游戏IP系列的各个厂商一直在头疼的问题。

  早在1982年的《巫术II:钻石骑士》中,Sir—Tech就尝试着搞出来了一个非常大胆的机制。

  可以导入前代《巫术》中培养出来的角色队伍。

  导入後,角色会完整地保留前作的经验值和装备。

  这也是游戏史上首款支持跨代存档继承的作品,对後世的作品留下了深远的影响。

  而这其中把这套机制玩的最花的,当然就是我们沟槽的GameFreak了。

  技术力不多,但全都用在了歪地方。

  但不得不说,不管是早期通过通信线缆实现的双向传送还是日後的宝可梦HOME,都为这个经久不衰的游戏IP注入了全新的活力。

  而他们这一次究竟要走哪个模式,早在宝可梦中心从各地建立起来的时候他的心中便已经有了答案了。

  宝可梦HOME绝对是最终解决方案。

  甚至他们还可以借着这个机会进一步推广网际网路的普及。

  以及————

  GAMENOVA一卡通的普及。

  发展到现在,GAMENOVA一卡通的使用场景似乎一直都被局限在了各个街机厅内。

  毕竟能联动这张卡的也就那些街机游戏。

  但现在也是时候让这套体系更进一步了。

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