快!

  这就是樱井政博在真正上手游玩後最强烈的那一个感触。

  在如今这个游戏百花齐放的时代,横版射击游戏早就屡见不鲜了。

  想在这上面做出点花来,那可真是比登天还要难。

  然而GAMENOVA就是在这样的条件下,随手就拿出了一个突破了极限的答卷。

  「操作跟手,动作连贯流畅,帧数稳定偏高————这————这真的是88年的作品??」

  如果不是自己的每一个操作输入都被游戏及时响应了,樱井政博真的要以为自己现在还在看一段新的过场动画。

  实在是太丝滑连贯了。

  更不用提画面解析度的大提升。

  在这个8位时代的末尾,GAMENOVA那种由16位显卡带来的更多色彩和更好的解析度在霓虹还未完全普及。

  对现在的玩家们来说,《合金弹头》的解析度绝对是惊为天人的Top级别。

  这不是马赛克,而是真正的像素艺术!

  这种画面上的差距,只要是稍微懂点行的人就能肉眼明显分辨出来。

  就拿《魂斗罗》来说,它就明显是在设计之初就是以那种仅提取特徵的思路去设计的。

  而《合金弹头》明显不是如此。

  它是先为所有需要的动画、载具、人物、子弹等设计了完整的立绘,再特意将其转绘成了这种像素风格。

  如果要为2D游戏的画面发展去定义几个阶段,樱井政博对此有一个自己的独特见解。

  第一个阶段,是带着镣铐跳舞。

  在有限的机能下,尽可能地做到自己能做到的极限。

  第二个阶段,则是打碎镣铐。

  顾名思义,靠着突飞猛进的硬体水平,彻底解放自我将自己想要的东西尽情释放。

  而在这个构成中,如今的樱井政博在看到《合金弹头》後,这才意识到或许在这看似完美之後,还存在着一个全新的境界。

  主动戴上镣铐。

  不对,是把镣铐变成了choker,让它成了游戏中的小情趣。

  像素风!

  明明没有高清纹理那样清晰,却有着强烈的画面张力。

  这种张力与靠着ATHENA处理器实现的超高速游戏节奏相得益彰,发生了奇妙的化学反应,产生了一加一大於一百万的效果。

  突突突突————」

  樱井政博按下开火键,马尔科手中的手枪疯狂地喷吐着火舌,将密集的子弹倾泻出去。

  随着子弹飞出,枪口还会播放出火光的动画以及拟真的後坐力效果。

  甚至还能看到有弹壳向後抛出。

  正所谓外行看热闹,内行看门道。

  如果是其他人看到这一幕,或许注意力自然而然地就会被这细节满满的开火动画给吸引住了。

  然而樱井政博毕竟是自己在FC上做过游戏的人,他的注意力————全部放在了那些飞出去的子弹上。

  「这怎麽可能??」

  那些子弹连贯而密集,并且以自己的眼睛几乎反应不过来的速度飞快移动着。

  这在过去根本就是不可能的事。

  樱井政博自己就有做过横版游戏,很清楚在FC上它们的表现会是什麽样子。

  别说是这麽多子弹同步高速移动了。

  哪怕是一颗弹丸,它动起来也是割裂的,每帧运动一点点的。

  「简直是外星科技————」

  这种级别的流畅度,压根就是连街机都做不到的。

  好容易平复过来心情,樱井政博这才有机会去关注那些刚才被忽略掉的细节。

  最吸引注意力的,自然是那几乎不间断的音效。

  不管是开枪还是击中敌人、贴近敌人的白刃、敌人自己的登场和死亡音效、拾取掉落物的声效等等等等————

  音效打从游戏一开始就充斥在每一个角落里。

  尽管如此,却并没有给他任何突兀的感觉,音效跟游戏本身结合的极为和谐。

  就好像战场之上本就应该是这种感觉似的。

  炮火连天,不时还会有敌人的炸弹和空军支援袭来。

  一步不慎便会被密集的火力覆盖给夺去性命。

  「HeavyMachingun!(重机枪)」

  旁白的声音再度响起。

  马尔科忽然从皮兜里掏出一挺重机枪。

  先前还有些不太够看的火力顿时超级加码。

  重机枪的子弹贴图做过修改,在外表看上去要比手枪的子弹更长一些。

  加之射速和伤害都有提升的关系。

  在视觉效果上,那子弹简直就连成了一条线。

  这子弹的长链扫到谁头上,谁就得当场暴毙。

  「纳尼?」

  没想到还能更快!

  哦,合着刚才那个还不是《合金弹头》的极限?反而只是刚刚开始??

  「不是哥们,这麽爽?」

  开局这短短的一小段关卡,就已经让樱井政博爽得不知天地为何物了。

  要说对这游戏有什麽见解,有什麽玩完後的感触,一时半会他还真想不出来。

  但那种血脉喷张、心跳加速的生理反应是不会骗人的。

  太爽了!

  纯粹的爽,不掺杂任何不必要的杂质。

  自己要做的唯一一件事就是尽可能地使用各种武器将敌人全部轰杀至渣。

  不管是驾驶各式各样的机械载具还是重机枪、喷火器、榴弹发射器、火箭弹————

  这种设定,严格意义上来说早在鼻祖级别的那款《魂斗罗》中就早已经有过设计。

  可————

  它不一样!

  喷火器真的会喷出一大团火焰,把敌人给吞噬。

  飞弹发射器真的能发出一枚会追踪敌人飞行的火箭弹。

  每一种武器都有非常明显的特徵变化,而不是《魂斗罗》的那种单纯的子弹表现不同。

  备弹不算多,不过哪怕是他选择的马尔科这个子弹上限偏低的角色,也能保证流程中几乎全程都能有替换的武器或载具使用。

  当然,前提是自己能保证不死。

  只不过这一点对樱井政博来说真的就不算什麽了。

  自己可是能用俩手柄玩双人游戏打对战的超级高手。

  越是熟悉这款游戏的设计,樱井政博就越能明白一件事。

  这个所谓的备弹量设计————根本就是用来吓唬萌新的!

  只要自己能一命通关,那子弹根本就是管够。

  各式各样的武器换着花样用,简直是爽得没边。

  爽到头皮发麻!

  一台巨大的战争机器在浮桥上步步紧逼,追击着近在咫尺的马尔科。

  三不五时地便会有同伴出现在前方,为自己送上支援装备。

  或许是发射器、或许是重机枪。

  不过樱井政博也顾不上到底是啥了,捡到啥算啥,合着眼一股脑将子弹往机甲身上灌就完事了。

  他的眼里已经只剩下那狂乱的枪林弹雨和正在高速增长的分数数字了。

  得益於32位天生的大位宽兼容,这台机器不需要专门准备大数晶片,就可以轻松处理过去根本难以想像的数字。

  分数动辄就是几百上千分的增加。

  这种简单直给的数字刺激也在不断轰炸着樱井政博脆弱的感官。

  就像是自己的世界观正在被不断重塑一样。

  轰!」

  随着一声惊天爆炸传出,那台战争机器才算是停下了追击的步伐,在一团巨大的火球之中炸成了破铜烂铁。

  【感谢您的游玩!】

  【本Demo到此结束,正式发售时间————】

  【返回标题界面?】

  「————?!」

  樱井政博端着手柄,愣愣地看着面前忽然跳出来的弹窗。

  什麽叫感谢游玩?

  这就没了?

  怎麽能断在这里呢?!

  当一个从未见识过真正的高速32位游戏的玩家被如此夸张的巨量廉价多巴胺轰炸之後,忽然间将游戏打断————

  那後果就是典型的戒断反应。

  刺痒!

  抓心挠肝地痒痒。

  恨不得现在就立刻玩到後面的内容,哪怕是付出再多代价也在所不惜。

  别跟我说什麽沉迷不好,别跟我说什麽缺乏深度。

  SHUTFUCKUP!

  劳资就是要爽!

  「对对对,我还可以再开二周目,正好也能换个角色试试看。」

  樱井政博忽然眼神一亮。

  嗨呀,干嘛这麽纠结?

  虽然玩不到後面的关卡,但自己还可以重新爽一遍过过瘾嘛!

  可还不等他选定角色,便听到身後传来一声刻意的轻咳。

  「咳咳————这位朋友,文明排队,遵守规矩哈。」

  樱井政博浑身一个激灵,猛地回过头去。

  这才发现自己身後不知何时已经排起了长队。

  他们是来干什麽的?

  那还用问吗?

  樱井政博咽了口唾沫,一只手用力地将另一只还死死握着手柄的手掰开,强忍着瘾让自己离开座位。

  看着来往的人流,和那张还插在机器上的卡带。

  忽然间,樱井政博感觉有些乏了。

  不是对这款惊世骇俗的游戏。

  而是对FC。

  对8位时代,对16时代。

  乏了。

  这才是真正的游戏。

  这才是自己想做的东西!

  「怪不得呢————」

  樱井政博猛地一拍大腿。

  怪不得自己过去总感觉FC没什麽好玩的,感觉不到游戏的乐趣。

  虽然也有看的顺眼的作品,但从未有过一款真正走进他心里的作品。

  就在今天,自己总算是寻找到了这个问题的答案。

  是自己眼光太高了。

  「我不能再在FC上做游戏了,也不能在SFC上做————」

  樱井政博心中那个辍学走游戏路线的想法在此刻被海量的多巴胺彻底催熟。

  「我想给Genesis—NEO做游戏!」

  头皮发麻!

  爽的头皮发麻!
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