感恩节,距离黑色星期五仅剩一周。

  各地的超商早已经开始摩拳擦掌地准备起了一年中最重要的这场消费狂欢。

  圣诞季,对各行各业来说都是颇为重要的存在。

  电子游戏行业自然也没有逃开,每逢圣诞,各路厂商的大作便会紮堆发布。

  但今年的情况要混乱许多。

  原因————自然是10月下旬时发生的那场可怕的黑色星期一」

  1987年10月19日,纽约证券交易所单日暴跌,道琼工业平均指数下跌22.6%,创1941年以来最大单日跌幅。

  史称美国股灾」,也叫黑色星期一」。

  虽然名字跟黑色星期五」听起来很像,可性质那可真是截然不同。

  全球资本化市场在此波及下陷入连锁下跌,蒸发超五千亿美元。

  百万富翁一夜返贫,股民赔了个精光————

  「妈妈,华尔街正在下雨呵如此可怕的事故直接打乱了今年的市场。

  反倒是GAMENOVA这种压根没上市的公司几乎没受到太大的影响,甚至还得到了一个捡漏的机会。

  除了上下游的供应链需要做一些应急调整以外,总体还算是稳中向好。

  不过林立新现在可没啥精力放在这些无关痛痒的琐事上。

  现在还有一个更为要紧的问题需要解决。

  硬体部久违的开了一场小会。

  与会人员自然是负责NovaSwift总成的杰拉德、林立新以及MicroNova的负责人薇薇安。

  「存储的问题解决不了的话,Swift的产品定位就无法改变,始终会比较尴尬。」

  杰拉德将一个测试平台展示给两人。

  这只是一个可行性验证的电路板,几乎都是手焊和提前预留过焊盘的PCB。

  「处理器、内存、显示晶片、音效卡以及电源,目前咱们也算是技术成熟,姑且都没什麽问题。」

  他用电笔依次指着上面的东西给两人说明着这玩意儿的规格。

  基本是完全满足林立新给他定下的性能指标。

  这些东西都是在NX上验证过的,无非就是对功耗做出些优化。

  游戏机就像是宝可梦似的,实际上有一个清晰的世代划分。

  严格来算,现在这台正在开发中的NovaSwift掌机虽然是GAMENOVA的第二代掌机,但按照世代来算其实已经是第四世代的产物了。

  回溯起来,第一世代要追到最早的奥德赛时代,也就是那个把动视搅得不能安生的超级讼棍米罗华。

  而第二世代,就已经是山姆这一代人非常熟悉的雅达利2600了。

  杰拉德成名之战的仙童半导体FairchildChanneIF也是第二世代的代表产品。

  至於再下一个时代,那就是以老任的FC红白机和GAMENOVA的NovaBo为首的第三世代了。

  而在NovaXeno推出後,游戏机的发展历程就已经事实上进入了第四世代。

  接下来的这台NovaSwift也是第四世代的重要产品。

  在参数几乎没有任何提升,甚至还反向降低了一些的掌机上,NX中的大量项目经验都可以被拿出来复用。

  面对这台新掌机,其实对杰拉德来说真正棘手的问题只有两个。

  屏幕,以及存储。

  而前者就在不久之前被林立新顺手小开了一下给解决了。

  那麽现在便只剩下这最後一道难关了。

  还是那句老话。

  短期缺晶片,长期缺能源,永远缺存储!

  掌机不是NB或是NX,如果想要玩游戏还得扛着一只笨重的光碟机,那也太呆了。

  但如果不搞光碟机,不搞软碟机,那这台掌机能接受的游戏容量便只有可怜的64KB。

  放在以前,这个容量已经足够尽情挥洒创作欲了。

  但现在不成。

  俗话说由俭入奢易,由奢入俭难。

  「定制一个小型光碟机不成吗?

  「」

  提起这种需求,林立新第一时间想起的便是索尼在PSP上用的那套UMD光碟机。

  一个特制的光碟规格,直径仅60mm,但是通过非常逆天的技术力将容量堆到了1.8GB

  的程度。

  这玩意儿再搭配一套合适的功耗管理系统,理论上来说应该是能让掌机成功用上光碟机的。

  「测试过,行不通。」

  杰拉德摇摇头。

  这个方案他已经听林立新提起过很多次了,但真正落实到实战上,存在的问题比想像中要多得多。

  「首先小型化光碟机的确是行得通的,我简单计算过,在降速和更换雷射光源後功耗能压缩到不到2瓦。」

  「但这个功耗对掌机来说还是有点太高了。」

  「除此之外,系统级的能源管理会占用大量的处理器资源。」

  「如果我们再为电源控制专门增加一块协处理晶片,那成本又会直线上升,发热也无法保证。」

  还有一点杰拉德没有说。

  电池仓本身就已经占用了大量的机身空间,能留给他们往里面塞东西的空间实在是不多。

  四节五号电池塞完,再想有地方塞一整个完整的光碟机系统————

  那这掌机就绝对配不上雨燕」之名了。

  「嗯·」

  林立新沉吟一声。

  对硬体研究的越是深入,才越能体会到御三家在工业设计上的底蕴究竟有多恐怖。

  要知道索尼那台PSP为了追求轻薄便携,选用了1800mAh的锂电而不是容量更大更主流的乾电池。

  加上64位处理器以及一大堆碾压现在的电子元器件,索尼却仍然能让PSP的续航保持在3—6小时的游戏时间。

  这种总成能力实在是夸张。

  老牌消费电子公司的底蕴真的不是开玩笑的。

  哪怕是林立新有挂,这种纯粹的经验差距阅历差距他们也只能靠技术代差和持续的打磨来尝试抹平。

  「用光碟机的确还太早了。」

  林立新叹了口气,第四世代的限制还是太多了,」不过它的定位也不需要像NX那样主打顶配游戏,掌机有掌机的做法。」

  如果不打算把NX上的游戏全面兼容新掌机的话,那其实需要考虑的事情便没有那麽多了。

  「这是一台差异化的产品,主打的就是休闲、轻量。」

  「这样吧,换回ROM卡带,容量的问题我跟薇薇安去解决。」

  听到林立新的话,薇薇安和杰拉德眼中皆是闪过了然之色。

  对快闪记忆体技术的研发,MicroNova方面从来就没有放下过。

  而有一样在当初跟光碟机同步开启的项目,现在也快到了落地的时候。

  NAND快闪记忆体。

  牺牲了读取速度换来了海量存储容量的新存储颗粒架构。
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