「林先生,我担心它会影响我们在霓虹地区的销量。」

  小智的担心不无道理。

  霓虹地区本就对GAMENOVA的态度相对暖昧。

  如果不是作品质量的确好得吓人,他们是绝无可能干得过任天堂的。

  更重要的是,霓虹地区的企业,在面对GAMENOVA这个真正的外来者」,还不知道会不会同仇敌忾。

  只有同行之间才是赤裸裸的仇恨。

  多买一台NovaBo,就少买一台MasterSystem,少买一台Famicom。

  谁也不想让本来稳定的环境凭空多出一个危险的新对手,一定会尽可能掐死在摇篮里。

  小智已经感觉到一些苗头了。

  最近不管是六本木还是NovaComic的霓虹办公点,似乎都在被无形的力量挤兑。

  商业资源的减少已经到了他能明显察觉到的程度。

  最显着的情况大概就是林立新之前交代的以宝可梦IP为原型的动画制作的事情难以推进。

  不管是集英社还是其他公司,都对这件事持消极态度。

  「林先生,本社最近的《二次运球》在霓虹的销量不太理想。」

  虽说成绩还看得过去,但相对於FC上棒球游戏的销量,的确是差了不少。

  「嗯————这倒还真是个问题。」

  林立新低吟一声。

  北美市场的玩家口味和东亚市场是有很大出入的。

  不见得所有的作品都能在两头都卖得火热。

  就像《火焰纹章》和《塞尔达传说》这种,就明显是更适合亚洲市场环境。

  「时间上来不及————」

  林立新心中盘算,如果想要为霓虹方面专门开发一款针对性的大型作品,时间上有些抹不开。

  他们这里虽然有几个RPG合作厂商,但都是典型的欧美CRPG,跟JRPG完全是两回事。

  DQ的成功源於它脱胎於DND却完全简化了的规则,简单易上手的玩法搭配鸟山明大师的美术贡献————

  「《DQ》的大爆是必然,现在有了任天堂的主动推广,成绩只会比原来更早更快地爆发。」

  「嗯?」

  林立新忽然心中一动。

  即便他真的能再拉出一款顶级的JRPG出来,也做不到压制DQ的销量,最多也就是跟对方分流。

  但是————他们似乎没有必要纠结在RPG上。

  只需要一部能让霓虹的主流玩家群体普遍愿意接受的游戏就足够了。

  要知道初代DQ这麽牛逼的一部作品,最终的销量也只有150万套出头而已,连前50估计都没有挤进去。

  这也是一部像《模拟城市》那样的典型的叫好不叫座的游戏。

  跟超马动辄几千万套肯定是没有可比性。

  「我明白了,我正好想到了一个好点子————」

  「新作吗?!」

  小智一惊,随即便是大喜过望。

  「没错,我想到了一个特别适合霓虹地区的主题。」

  「什麽?」

  「铁道————以及霓虹民间传说。」

  「欸?」田尻智愣了愣,这俩元素虽说的确是霓虹特色,但实在是那也不挨着哪。

  林立新回忆着那部堪称是对霓虹玩家特攻的作品,缓缓开口:「我管它叫做:《桃太郎电铁》。」

  "??"

  说起《桃太郎电铁》,在霓虹以外的玩家对它的印象或许实在算不上深。

  但基於二代桃铁规则诞生的後继者,那可就大有来头了。

  有家名叫大宇资讯的湾岛公司,就基於桃铁和《Monopoly(强手棋)》,在89年末发布了一款名叫《大富翁》的作品。

  这玩意儿可就牛逼了。

  至少在林立新的记忆中,大富翁4绝对是一代甚至是跨越了好几代玩家的经典之作。

  「总之————就是类似强手棋的玩法对吧?」

  听完林立新粗略的描述,田尻智理解了些许。

  「算是吧,只不过针对电子游戏这个媒介做出了些改进,对了,帮我去搜集一下资料。」

  「什麽资料?」

  「霓虹的铁道网络地图。」

  林立新跟山姆对坐在桌前,望着那盘《Monopoly》桌游。

  「大富翁————的确是个简单又直接的玩法。」

  山姆清点了一下自己手上的代币,果断选择买下一格地皮。

  对山姆来说,大富翁并不是什麽新鲜玩意儿了。

  早在30年代,帕克兄弟公司就已经发售了这款桌游。

  时至今日,大富翁在北美市场早就已经是人尽皆知的畅销桌游。

  但将它移植成电子游戏,在这之前只有少数的DOS平台的尝试者,且结果都不算理想。

  林立新看着包装盒上帕克兄弟的标识,还真回忆起了一点对这个公司的记忆。

  孩之宝旗下着名的玩具枪品牌NERF,就是帕克兄弟创立的。

  在95年前後诞生的孩之宝互动游戏」,也就是孩之宝自己的电子游戏公司,便是基於帕克兄弟以及其他几家被孩之宝收购的产业组成的。

  林立新本打算直接找到Monopoly的版权商将这个商标权拿下,没想到这件事儿意外地棘手。

  对於《桃太郎电铁》的开发,林立新自然不会让它只在霓虹发布。

  而在北美地区,自然就要适应本土的人文环境更换题材。

  於是他自然而然地想到了这款经典桌游。

  没了Monopoly的名字,天生他们就在声量上会吃不少亏。

  这也是林立新一直执着於抢夺定义权的原因。

  就像是《火焰纹章》一样。

  虽然K0EI的战祺发行得比他们要早得多,但因为没有打出知名度,这就让林立新抓到了一个机会。

  现在提起战棋游戏的概念,玩家自然而然地就会想到《火焰纹章》这个GAMENOVA出品的神作。

  这是利在千秋的优势。

  如果他们解决不了这个问题,就算美版大富翁卖得再好,那也都还是在给孩之宝做嫁衣。

  「咱们需要一个足够响亮的新名字————」

  Monopoly一词,本意实际上代表的是垄断」,它的诞生实际上是设计师Lizie为了讽刺资本主义而取的。

  而大富翁的游戏最终却采用了垄断作为玩法的核心规则,还垄断了这类玩法的版权。

  只能说这本身就已经是黑色幽默了。

  林立新的脑海中快速闪过一个个大富翁的不同译名。

  「大富翁、强手棋、地产大亨————大亨?」

  他眼前一亮,找到了一个完美的替代方案。

  「就叫《Tycoon(大亨)》吧!」

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