有了大体的模板和参考对象,那麽游戏策划案写起来就很轻松了。

  所以在研究该怎麽做《东方project》前,先来剖析和拆解一下《空洞骑士》。

  看看这款好评如潮的游戏,究竟是一款什麽样的作品。

  首先先破题。

  苏砚承扶着大腿,歪着身子,一副大佬姿态的谛视ZUN,问道:「我问你,你懂什麽叫机加————呸,你懂什麽叫类银河恶魔城吗?」

  ZUN上半身前倾,认真严肃:「2D横版卷轴?操控角色在地图里探索,杀敌和冒险?

  「」

  「浅了浅了,你不能从玩家的角度看问题,得去从制作人的角度想,要细想,往深处想。」

  「————」摸着下巴,ZUN的眉心皱出深深的川字。

  在两人两边,泷川雅美和押井守一左一右。

  「想那麽多,说来说去」

  押井守摸摸光头:「感觉这不就是超级马里奥吗?」

  「不是哦,押井先生,」泷川雅美笑着纠正,「类银河恶魔城,是出自《银河战士》

  和《恶魔城》哦~」

  「是吗?」

  押井守一愣,「感觉也没什麽区别吧,不都是左右跑,跳,打敌人,踩平台,对吧?」

  苏砚承斜眼看过去。

  一眼丁真,监定为云玩家一个!

  「不是的哦,押井先生~」

  莫名其妙,不知不觉的,苏砚承也开始学着泷川雅美的语气说话了,笑着否定了老登的答案。

  「马里奥与银河战士和恶魔城,看上去都是横版2D,对吧?」

  「但其实两者都是有本质上的差别的!」

  押井守也摸摸下巴,点头:「愿闻其详。」

  「那就是马里奥,玩的是「关卡」,」

  苏砚承轻轻咳嗽,掷地有声,「而类银河恶魔城玩的,是世界」啊!」

  ZUN顿时一个激灵,慌忙的拿出小本记载。

  泷川雅美也拿出了自己,一本一笔,随时记录。

  押井守左右看看,就自己没有,挠头:「你们的企业文化怎麽有点怪啊?」

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  「————"

  苏砚承摆摆手,「说回游戏,说回马里奥和银河恶魔城。

  前者,玩家玩的时候,每关的目标是明确的,对吧?

  就要你一关一关推进,从起点到终点,然後过了这关,下一关是新的挑战。」

  押井守点头:「好像是这样。」

  「所以马里奥,更像是在玩一个个宫本茂给你精心设计的游乐设施」。

  这关玩跳跃,那关玩机关,下关就玩速度感。」

  苏砚承说,「对玩家而言,这个游戏里的世界,是一堆独立关卡的拼盘,而玩家只是闯关者」。

  玩的是操作乐趣,是关卡创意,是节奏掌控,和反覆练习後的通关成就!」

  「嗦嘎!!」

  押井守恍然大悟的表情,来兴趣了,身子俯了下来,「那那那,那後者呢?」

  「後者?」

  苏砚承看了看自家两个员工,稍微放慢点语速,道,「後者,则是一整张巨大、连通、立体、无缝的真实世界!」

  「细说?」

  「比如就像让你,身处在一座巨大的迷宫、古城或者地下世界和废墟王国里。

  彼此嵌套、绕回、互锁,只等待着你去慢慢一个区域一个区域的开荒,」

  苏砚承道,「甚至很多一开始有你去不了很多地方,却又在你拿到新能力後募然回首,却忽地发现,那世界已然为你打开。

  所以你在其中,扮演的是一个探险家,是一个冒险者!」

  苏砚承顿了顿,「玩家们玩它,喜欢它,就是因为它满足了人类刻在骨子里的好奇」

  ZUN举手:「探索欲!」

  泷川雅美举笔:「掌控欲?」

  苏砚承点头,丢给两人一个认可的眼神:「对,还有归属感。」

  被夸奖的泷川雅美笑着侧摇下脑袋。

  但很快反应过来,瞬间收敛起来,举起本子挡住脸。

  「斯国一呐————做游戏,居然那麽多门道的!」

  押井守喃喃道,「听你这麽一说,果然是和马里奥不同呢!」

  「是吧————呸呸呸!」

  苏砚承喝了口茶水,把茶叶吐进杯里。

  泷川雅美看了一眼,无声地绕到他身後,拿起杯子去接热水。

  就连苏砚承都没注意到,接着说:「同时,类银河恶魔城游戏,最动人的地方,就在於:

  当你身处那个世界时,你其实会记住自己的无能,然後却在探索中,渐渐获得成长的奖励。」

  1

  ,稍作思索,押井守和ZUN异口同声。

  「什麽意思?」

  苏砚承摇了.手指,「就比如那个《空洞————呃————

  《超级银河战士》,还有《恶魔城:月下夜想曲》,对吧,你们如果玩过,那就会在前期不断遇到类似的情况。

  比如这里跳不过去的平台啦,那里打不开的门,这里有个奇怪机关不知道怎麽启动等等等等————」

  他顿了顿,看着二人,「然後,这些障碍就成了一种悬念,让你一直惦记着。

  你就会想,嘶那里後面有什麽?

  我是不是漏了一个能力?

  原来地图还有这麽大?」

  「啪!」

  苏砚承忽然打了个响指,「然後!」

  两人吓了一跳。

  「忽然某一刻,你拿到了什麽二段跳、变球、冲刺、钩锁、变形之类的能力。

  再回到旧区域,突然发现,以前的死路,现在全活了!」

  「.

  」

  两人露出若有所思的明悟神色。

  押井守和ZUN陷入一种似懂非懂,学会但又没全会的状态。

  知识好像在大脑皮层的荒原上,正在发芽。

  苏砚承开始为他们解释这种感觉:「这是一种很特殊的感觉,因为它不是直接粗暴的塞给你一张新的地图关卡。

  而是让你感知到,这同一个世界一直没变,你走的还是同一条路,但却因为你的成长,而发生了意义上的变化。」

  ZUN思考很久,试探地说:「然後,玩家就会诞生一种未知感,一种探索欲?」

  「对喽!」

  就那种,我也不知道前面是什麽,但他娘的就想继续往里走!

  然後走进去一看。

  嘶,那角落看起来不对劲啊?

  误,地图还有一块没填满?

  哦?这面墙能打破啊!这条路通往哪?

  #,音乐和气氛变了,前面肯定有东西!

  然後随着探索,从陌生到熟悉,从受困到掌控,从迷路到读懂地图。

  最後,玩家就会感觉到,自己不是打通了一条路,而是渐渐理解了这个世界。

  所以看,这就是一种很纯粹的探索欲,一种被不断勾起来的体验。

  「押井先生,太田先生,请喝水。」泷川雅美给三个人都端上了茶水。

  「嗯————」

  「哦谢谢。」

  ZUN羞涩社恐的抿了一口。

  押井守捧着杯子,温着手心,扬着头。

  整个人正在沉浸在这种创作者与创作者思想碰撞的快感中。

  确实思考了片刻,放下茶杯,ZUN又皱着眉头问:「那这个升级和数值怎麽————」

  「!」

  苏砚承直接用笔敲了敲桌面,像是敲他的头。

  「都类银河恶魔城了,还要什麽数值升级啊!」

  「但那不是我们最擅长的吗?而且游戏又不能没有————」ZUN有点怪委屈的。

  「我没说不能有,而是类银河恶魔城的游戏,自有它自己一套的成长系统!」

  苏砚承说,「类银河恶魔城最经典的成长,该是能力成长!」

  「能力成长?」

  「对!」

  苏砚承说,「比如以前跳不过去的平台,现在能跳了!

  以前过不去的窄缝,现在能钻了!

  以前只能直线移动,现在能空中冲刺!

  卧槽以前我打不过这个怪,但是当我看透它後,打得好轻松呀!」

  「哦!」

  「所以成长的不是数值,而是玩家?」

  「对,想想看,到了游戏後期,你在地图里的状态可就和前期完全不同了。

  所以这是种从局促」到游刃有余」的转变,」

  苏砚承沉声道,「你的移动方式、理解方式、战斗节奏,全都发生了翻天覆地的进化。

  而不是简单的,看着人物面板里的数字变大。」

  「听起来,这种亲手感受到角色和自己的成长,超级真实呐!」押井守一边想像一边感慨。

  仿佛自己已经玩到这样的游戏了。

  「所以咯,这就是类银河恶魔城游戏的独特质感和魅力了。

  让玩家在一个陌生、封闭、神秘的世界里,从弱小和无知出发,最终靠探索、记忆和成长,慢慢把它变成自己能理解、能穿行、能征服的地方。」

  苏砚承举起杯子,「怎麽样,和做动画拍电影感觉不太一样吧。」

  押井守「呵呵」一笑,与他「叮」的一碰杯子。

  「确实————」

  ZUN也咧着嘴,举起杯,却看见两个大佬正在喝茶,没看自己。

  只能一下尬住,进也不是退也不是,手抖了抖,想要缩回来放下。

  这时,泷川雅美的纸杯探了过来,和他的杯碰了碰。

  ZUN抬头,迎面一个温暖的笑颜,整个人呆住。

  苏砚承和押井守也才注意到,於是二次把茶杯举起伸来。

  四个人左右对视,一碰。

  「叮!

  」

  喝完茶,押井守拍拍ZUN的肩膀。

  「要加油啊,小子!」

  ZUN简直快哭的样子:

  苏砚承也放下杯子,认真地盯着ZUN,寄予厚望的眼神。

  「那麽————你已经听到我说的了?」

  「听到了,全部记下来!」

  「所以接下来,就是把我所说的,融入到你的幻想乡,你的世界和你的角色之中。」

  苏砚承是真的很想玩到这样的游戏了!

  毕竟旧瓶装新酒,是在前世从未玩过的游戏!

  所以说回《东方project》,为何令无数人着迷?

  为什麽便是几十年了,也依旧有拥趸无数,有越共探头?

  不就是来自ZUN的,那留白式的顶级幻想世界观?

  一个封闭自洽的妖怪世界,一个隔绝外界,人、妖、神、灵共存的幻想乡。

  以「异变」为核心事件链,日式和风妖怪融合西方魔法,几乎兼容所有的二次脑补和二次创作,包容性简直拉满。

  然後还有千人千面的,高辨识度的角色。

  摆烂慵懒的灵梦、元气冒失的魔理沙、完美女仆咲夜、傲娇大小姐蕾米、呆萌剑士妖梦————

  什麽CP、师徒、友人、对手————衍生出无数同人故事,嗑什麽的都有。

  最後再配合ZUN式的神曲。

  於「符卡」机制下,展现出华丽浪漫的战斗美学。

  想像一下,把两者一结合!

  这款游戏会是什麽样?

  那就将是,以幻想乡为底色的银河恶魔城世界啊!

  玩家可以在幻想乡各大区域自由探索。

  博丽神社、红魔馆、地灵殿、永远亭、雾之湖————

  每个区域,还都有其独特风格和挑战。

  然後,玩家的能力还与关卡高度结合。

  比如获得「灵符」後可以穿越特定的障碍,或者解锁特殊机关。

  然後近战就是什麽符卡剑技、远程就是阴阳玉、御符、弹幕术法————

  最後,在探索的旅途中,玩家会遇见东方系列里各式各样的角色。

  比如,每个区域的Boss将会是谁?

  什麽风见幽香、大小姐二小姐、辉夜姬、八意永琳————

  另外,Boss战再保留原作那华丽的弹幕。

  而玩家可以用各种动作和技能规避。

  虽然和原作的飞机射击不太一样了,但视觉体验照样拉满有没有!

  那麽,恶魔城所说的成长系统又在哪儿呢?

  那不就是让玩家收集「符卡」或「护符」,从而解锁新能力,形成多样成长路线嘛!

  最後再来点碎片化叙事。

  让玩家从各种场景痕迹、灵符手记和妖怪NPC对话里,拼凑出世界观,拼凑出每个角色的经历和悲剧·————

  一个字,绝了!

  」

  「」

  哦对,还有画风也要好!

  最好学《空洞骑士》和《丝之歌》,每个区域都特有辨识度,都各有各的美感,甚至每个区域BGM都不同。

  但又不能全学,而是要搞出自己的风格。

  是东方的日式和风,叠加西方魔法奇幻的美学!

  比如博丽神社的朱红、雾之湖的湛蓝、妖怪之山的翠绿————

  保留《空洞骑士》的精致细节,但去掉阴暗压抑的风格。

  换成幻想乡独有的日常温柔奇幻。

  这将是,独属於此方世界的,超绝的视觉和听觉体验!

  所以总结一下吧。

  幻想乡的开放世界观,顺势就能承接,银河恶魔城的探索属性!

  符卡系统,能替代传统战斗,轻松保留下东方原作的灵魂!

  碎片化叙事,天然契合东方留白式的世界观!

  然後去掉《空洞》式的阴暗,却保留其精致,打造东方独有的温柔奇幻!

  「.

  」

  苏砚承稍作思索,振臂:「这样————我把新海诚也派到你工作室吧!」

  新海诚可是全星汉画场景最棒的那位!

  ZUN直接瞪眼了:「真真真————真的吗?」

  「那还能有假?」

  苏砚承拍拍他的背,「好好做吧,这几天把企划拿出来,然後找我拿批条,理察会把钱打到你工作室的。」

  「嗯嗯!」

  「要加油哦,你可有竞争者在隔壁呢!」

  「呜,社长————老大————」

  「你别哭啊!」

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